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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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Il est un peu mieux foutu dans Echoes mais le summum reste celui de Corruption, discret juste ce qu'il faut ^^ Y a eu une bonne évolution du design sur les épisodes Prime je trouve.
________°°Coalition de la Foudre d'Ombre°°________ Très ressemblant l'avatar! ^^

Last edited by Johnny Knoxville on Monday 25 August 2008, 07:57:44; edited 1 time in total |
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| Saturday 05 July 2008, 13:32:34 |
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Black Dragon
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Metroid Prime |
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La présentation de Metroid Prime 2, ça vient?
Si tu as des questions sur certains aspects que tu as oublié, questionne-moi et je te répondrai.
________°°Coalition de la Foudre d'Ombre°°________


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| Thursday 10 July 2008, 15:30:32 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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En fait j'ai un pote à la maison puis ensuite je pars un mois chez mon père, donc ça va prendre du temps là :-/
Je le préparerai mieux comme ça ^^
________°°Coalition de la Foudre d'Ombre°°________ Très ressemblant l'avatar! ^^
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| Saturday 12 July 2008, 04:59:28 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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Metroid Prime
Partie III: Le Bestaire Pour cette troisième et dernière partie sur Metroid Prime, nous nous focaliserons plus particulièrement sur les créatures peuplant ou ayant débarqué sur Tallon IV et que vous rencontrerez au cours de votre périple. Accrochez-vous bien, y en a qui font vraiment peur 
A) Créatures Terrestres Sûrement la plus grosse des parties, autant la faire dès le début ^^
1) Parasite
Faut pas avoir peur... Le Parasite est une espèce originaire de Tallon IV. Tout seul, un peit groupe de Parasites ne devrait pas trop vous poser de problèmes (j'espère pour vous sinon vous n'êtes pas sortis de l'auberge pour la suite ) mais il est pas bête le petiot et préfère se déplacer en groupes importants, c'est-à-dire quelques dizaines en général. Si vous êtes un rapide de la gachette, ils ne devraient pas faire long feu pour autant ^^ Pour la précision, vous ne le trouverez étonnamment que sur la Frégate des Pirates, au tout début du jeu donc n'oubliez pas d'en scanner au moins un!
2) Parasite Polaire
Image du scan d'un Parasite Polaire Il ressemble fort à ses cousins "normaux" mais a développé une carapace de glace sur son corps, lui permettant de survivre aux températures extrêmes des Monts de Phendrana. C'est un p'tit fou de l'adapatation le Parasite, eh ouais! En 3 générations, il s'aclimate aux conditions les plus rudes...
Le Parasite Polaire en pleine action! (désolé pour la qualité, j'étais trop avancé dans ma partie donc j'ai chopé une image sur Youtube :red:) Il n'en est pas pour autant plus dangereux que ses cousins banals :red: Vous le trouverez dans le Temple de Glace Chozo des Monts de Phendrana, uniquement! Et pensez à en analyser un avant de récupérer le Viseur Thermique, après quoi il disparaîtra au profit de Bombus à Impulsion.
3) Parasite Cuirassé
Le plus fort de tous, c'est lui! Le Parasite Cuirassé est connu et reconnu pour son incroyable résistance à toutes les armes conventionnelles. Toutes? Noooon! Les armes de la Boule Morphing lui résistent encore et toujours! Son épiderme blindé est en effet vulnérable aux Bombes de la Boule Morphing (mais ne gâchons pas de Bombes de Puissance, tout de même) et c'est pour cela que vous croiserez souvent ce type de Parasite rampant autour de Rails Magnétiques, pour vous embêter lors de la recherche d'items.
Un spécimen en train de vous bloquer la route vers une Réserve de Missiles ^^ Ceux-là, vous pouvez les analyser quand vous voulez 
4) Crabe Tallonais
On remarque vite une pince plus grande que l'autre, lui servant d'arme offensive et défensive Un peu à l'image des Parasites, ils se déplacent en colonies nombreuses pour accroître leurs chances de survie. On apprend dans Metroid Prime que sa chair très prisée autrefois est maintenant impropre à la consommation, tout ça à cause du Phazon! Au moins une bonne raison d'éradiquer le Phazon de Tallon IV: goûter à ces Crabes Tallonais à la fin de la mission :red:
De téméraires Crabes Tallonais qui devront périr sous le feu de votre Rayon de Plasma, ça serait bête de se faire pincer  Vous en trouverez une ou deux colonies à analyser à chaque fois que vous passerez dans la Frégate Crashée, sur la Surface de Tallon IV.
5) Minotaure
Il n'est pas si impressionnant qu'il en a l'air  Lui aussi se déplace en colonies de plusieurs dizaines d'individus mais attention, c'est un vrai kamikaze! Ce p'tit malin s'infiltre dans la roche (trop fort) et dès qu'un oganisme étranger passe à proximité, ils sortent ensemble des murs pour essayer de vous péter à la tête! Bon, ils réussissent rarement et restent du coup collés par terre, devant vous, vous implorant de ne pas les tuer ^^ Il est cependant très pratique de les décimer lorsqu'ils sont devenus inoffensifs, car ils donnent presque tous des items et vu le nombre, ça fait pas de mal!
Quelques spécimens immobilisés dans les Monts de Phendrana. Ne vous approchez pas de trop, ils peuvent encore exploser ^^ Vous en trouverez pas mal dans certains couloirs des Ruines Chozo et quelques colonies dans les Monts de Phendrana.
6) Lumigek
Le Lumigek, plus dangereux qu'un simple lézard aux yeux oranges... C'est un sacré numéro celui-là, il s'est adapté aux conditions du Cratère d'Impact où, il ne faut pas l'oublier, le Phazon Orange hyper-mutagène et hyper-toxique est omniprésent! Il se déplace lui aussi en colonies (décidémment), rendues très dangereuses par le Phazon que les Lumigeks absorbent et réémettent dans tous les sens. Contact direct à éviter! Vous le trouverez donc uniquement dans le Cratère d'Impact.
7) Pixor
Ohlala, que vous avez d'beaux yeux  Le Pixor est un gros hérisson, en fait Ses épines acérées vous dissuaderont vous et ses prédateurs habituels d'aller à son contact mais vos Rayons sont là pour vous aider! Il ne résistera pas longtemps et n'est de toutes façons pas très hostile :joker:
Le Pixor s'agrippe partout, du sol au plafond donc surveillez les hauteurs! Il y en a plein sur la Surface de Tallon IV, d'ailleurs, c'est une des premières créatures que vous rencontrez.
8) Hépixor
Il n'y a pas que la couleur qui change avc le Pixor:-) Le Pixor et le Hépixor, c'est un peu la même chose que Carapuce et Tortank. De loin, il ressemble à son cousin le Pixor, mais il est en réalité plus résistant. Dès que vous vous approchez, il sort ses épines empoisonnées mais cette fois-ci, le Rayon de Puissance est inefficace pour le supprimer! Il vous faudra au moins un Missile ou un Rayon plus évolué pour en venir à bout. Il est tout aussi pacifique que son cousin si vous ne l'embêtez pas de trop ^^ Il se trouve aussi sur la Surface de Tallon IV.
9) Plantule
Malgré les apparences, ce n'est pas un cerveau rampant qui s'est fait poser des implants métalliques sur la tête. La Plantule est un organisme herbivore et susceptible qui vous balancera des épines dès que vous vous en approcherez. Quelques tirs de loin devrait lui règler son affaire :-)
J'vous l'avait dit que c'était pas un cerveau! On le trouvera généralement rampant sur les plafonds, à la Surface de Tallon IV, donc regardez bien le haut de votre HUD 
10) Oculus
Pourquoi s'appelle-t-il Oculus?  Cette petite bête protège son oeil central en le recroquevillant dans sa carapce indestructible et est protégée par un champ électrique, rien que ça. Heureusement, vous ne serez jamais obligé de tuer un Oculus ^^
En plus, il rampe aux murs! Vous en trouverez dans certaines salles des Ruines Chozo, et vous ne pourrez même pas en tuer un tout petit! :-(
11) Grizby
Qu'il est joli! On apprend que le Grizby est un charognard et que la chaleur des Cavernes du Magmoor, où il vit, a fait fusionner sa carapace, la rendant du coup beaucoup plus résistante. Ça ne doit pas arranger sa souplesse, par contre :-)
On dirait pas un casque rampant? O_o Un Missile le fera quand même plier facilement ^^ Comme dit précédemment, les Cavernes du Magmoor sont son lieu de vie!
12) Cristallite
Vu sa tête, il doit vivre près de l'équateur, c'est sûr. Il paraît que la carapace de glace de ce prédateur sédentaire est acquise lorsqu'il était encore à l'état de larve. Des moisissures (!) se propagent sur eux pour cristalliser et former cette solide couche de glace sur le dos, qu'ils gardent toute leur vie. J'vous raconte pas l'entretien!
Manque plus que le verre et le Coca... Les Cristallites résistent à presque tous vos Rayons (Plasma, quand tu nous tiens) mais sont vulnérables aux Missiles donc s'ils vous gênent de trop, ben vous savez ce qu'il vous reste à faire ^^ Vous les trouverez répartis un peu partout sur les Monts de Phendrana.
13) Pupilla
Les yeux laser de Superman revus et corrigés par un Pupilla Le Pupilla est en fait un gros oeil généralement blotti dans un mur et il n'essaye pas de vous faciliter le passage dans un couloir étroit. Son tissu oculaire canalise de l'énergie libérée régulièrement par la pupille, sur votre route. Cependant, un tir de Rayon le paralysera temporairement, ouf :-) Le Plasma devrait même le faire griller sur place. Ayez à l'esprit que s'il y a un Pupilla, ils sont au moins cinq dans le coin Les Ruines Chozo en regorgent.
14) Triballe
Artwork d'un Triballe Les mandibules et la carapace du Triballe sont très résistantes, donc n'en approchez pas trop vite. Vu la forme de sa gueule, vous vous doutez qu'il sera efficace pour vous embêter lorsque vous serez en mode Boule Morphing. S'il vous attrape, la seule solution et d'attendre qu'il vous jette à quelque part! Cependant, si vous déposez une Bombe Boule Morphing sur son chemin, il l'attrapera à votre place et paf le Triballe! Mais il utilise en général ses mandibules pour déplacer des blocs de terre afin de dénicher des amuses-gueules et les stocker pour un festin ultérieur.
Il peut aussi servir à ramener un ballon de foot perdu chez la voisine. Vous en trouverez plusieurs dans les Cavernes du Magmoor et pourrez en éviter une bonne partie lorsque votre Inventaire aura évolué :-)
15) Crapaud de Pierre
C'est un peu le Ronflex de Metroid Prime (j'adore les comparaisons avec les Pokémons) Ce dont vous pouvez être sûrs, c'est qu'il ne vous courra pas après. Il reste immobile, plusieurs jours s'il le faut, en attendant qu'une innocente et frêle créature s'aventure près de son gosier. Si ça arrive, elle est avalée en entier (et vivante, sadique va!), digérée et tout ce qui risque de bloquer le transit du Crapaud de Pierre est régurgité plus tard.
Visite guidée de l'estomac d'un Crapaud de Pierre Sous votre forme humaine, il ne vous attaquera pas mais vous ne pourrez pas non plus le toucher, il est résistant à toutes vos armes conventionnelles. Mais en mode Boule morphing, il vous prendra pour une proie, vous avalera et vous en profiterez pour déposer une Bombe Boule Morphing pour l'achever, et c'est la seule manière d'en venir à bout. Il y en a quelques uns dans les Ruines Chozo, vous les repérerez facilement ^^
16) Bébé Sheegoth
Que vous avez de grandes dents! Là, ça commence à être du lourd. Le Bébé Sheegoth est une créature hostile qui crache des gaz réfrigérants sur ses proies pour les geler (sans déconner?! O_o), ce qui facilite la tâche du Bébé Sheegoth, dévorer goulûment son casse-dalle. Son point faible est sa région dorsale car son centre nerveux s'y trouve, sous une couche de glace solide mais pas incassable. C'est pourquoi le petiot a la présence d'esprit de toujours faire face à son ennemi, pour ne pas dévoiler son point faible. Dommage, vous êtes plus rapide ^^ Une fois la région nerveuse dévoilée, quelques tirs l'anéantiront.
Non non, il n'est pas essoufflé, il veut juste vous congeler. Ils sont un peu durs à battre avec votre pauvre Rayon de Puissance que vous avez lors de votre première visite aux Monts de Phendrana mais par la suite, le Plasma vous sera utile Note: si vous vous faites geler sur place, appuyez vite sur les boutons de mouvement avant qu'il ne vous charge...
17) Sheegoth
Pffff, tu crois que tu me fais peur? Le Sheegoth est le plus haut maillon de la chaîne alimentaire aux Monts de Phendrana, donc il y a quelques précautions à prendre avant d'engager le combat et quelques notes à prendre. Il faut déjà savoir que les cristaux situés sur son dos canalisent l'énergie de la plupart de vos Rayons afin de les retourner contre vous, donc il faudra être plus malin que lui. Ah, vous voyez, ça valait le coup de rester! Ensuite, il tentera de vous geler avec son souffle glacé et s'il y arrive, vous risquez de prendre cher parce que vu son gabarit, vous ne ferez pas long feu et il n'hésitera pas à vous piétiner comme on le ferait dans un tonneau rempli de raisin.
Bon, en fait, je crois qu'on est partis du mauvais pied tous les deux. C'est cependant son point faible! Le pauvre fait une crise d'asthme dès qu'il utilise cette technique donc profitez-en pour tirer des Missiles dans sa bouche quand il reprend son souffle. À noter que son abdomen est aussi fragile, mais bon, ne soyez pas trop sûrs de vous quand même On peut faire la remarque que le premier Sheegoth fait office de mini-boss, après le combat vous pourrez récupérer le Rayon à Ondes. Plus loin dans le jeu, vous en retrouverez à divers endroits des Monts de Phendrana.
Voilà pour la partie sur les créatures terrestres! Passons maintenant aux Créatures Volantes!
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| Saturday 20 September 2008, 12:22:15 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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B) Créatures Volantes
1a) Guêpe Tueuse
Pas sûr que le Fly-Tox marche Se faire piquer par une Guêpe Tueuse n'apporte pas seulement des démangeaisons, car il faut savoir que son dard peut fendre l'acier (même trempé ouais). De plus, elle a la fâcheuse tendance à attaquer tout ce qui passe à proximité de sa Rûche donc si vous n'avez pas trop de vie, essayez de passer votre chemin, elles attaquent à plusieurs en général.
Pire que les moustiques en Afrique Centrale  Si vous voulez un peu vous amuser par contre, vous pouvez vous amuser à zigouiller les Guêpes qui traînent dans le coin, en plus elles reviennent continuellement tant que vous n'avez pas détruit leur Rûche ^^ Vous en trouverez partout dans les Ruines Chozo et les tuerez en quelques tirs de Rayon de Puissance.
1b) Rûche
Home, sweet home Ce n'est pas un monstre à part entière mais je mentionne la Rûche ici car c'est de sa faute si les Guêpes semblent indénombrables! Si vous ne détruisez pas leur Rûche, elles vous attaqueront sans relâche. Elles sont tissées par les Guêpes dans des cavités déjà présentes avant leur arrivée et sont faites des matériaux locaux ainsi que des sécrétions abdominales des Guêpes. Elles sont du coup très résistantes et seul un Missile les détruira!
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| Saturday 20 September 2008, 13:50:56 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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Je parlerai ici spécifiquement des Metroid Prime sur GC/Wii, j'étais trop jeune pour avoir une NES à l'époque ^^
Je ne sais pas trop par où commencer, cette trilogie est vraiment très prenante et le passage à la 3D est vraiment réussi! On pourrait parler des différentes améliorations de la Combinaison de Puissance de Samus au cours des trois épisodes, des environnements explorés, des monstres ou même de l'histoire du Phazon!... C'est pour ça qu'on va faire simple et tout bonnement parler du premier des trois épisodes:
Ah, l'histoire des Prime débute donc ici... Samus se repose tranquillement dans son vaisseau quand soudain: BIPBIPBIP! Un message d'alerte provient d'un vaisseau des Pirates de l'Espace en orbite autour de Tallon IV, ils ont été décimés à cause de parasites génétiquement modifiés (de toutes façons, ils ne méritent que ça ). Samus, en bonne âme, va tout de même voir ce qu'il s'y passe, constate de nombreux morts et dégâts et bat une Reine Parasite géante. Cependant, elle ne s'en sort pas indemne et perd de nombreuses aptitudes suite à une surtension dans le vaisseau (bah oui, il va s'auto-détruire, logique). Elle croise également Ridley et le voit se diriger vers la planète.
 Mais que veut-il faire sur Tallon IV?... Certes, Samus est affaiblie mais va tout de même faire un tour sur Tallon IV, une des colonie de nos amis Chozos, avant de voir le vaisseau Pirate exploser. Nous nous retrouvons donc à la surface de Tallon IV, premier environnement que nous explorons. Tout a l'air vierge, mais Samus n'est pas au bout de ses surprises...
B) Mais que se passe-t-il?! Mais que se passe-t-il?!! Oh, mais qu'est-ce qu'il se passe?! Après une courte exploration, Samus découvre une autre partie de Tallon IV: les Ruines Chozo. Ce peuple représentait l'espèce la plus évoluée de Tallon IV. Représentait car il a été terriblement affecté par l'arrivée d'un météore ayant ramené un poison toxique, radioactif et extrêmement mutagène, le Phazon. À ce stade de l'aventure Prime, on ne sait pas d'où il peut provenir, mais il fut à l'origine du déclin des Chozos, mais probablement pas leur perte. Les Écrits Chozos laissent entendre que les Chozos sont physiquement morts, après un long combat face à l'infection du Phazon, mais que leurs Esprits subsistent et veillent, attendant la venue de Samus. C'est également le Phazon qui attira les Pirates de l'Espace sur Tallon IV pour ces mêmes propriétés; ils sont effectivement à la recherche d'un moyen pour rendre leurs troupes plus puissantes.
 Samus au milieu du Phazon bleu Ce météore est toujours présent sur Tallon IV et bien que les Chozos n'aient pas réussi à éradiquer le Phazon de leur planète, ils purent au moins ralentir sa progression. En effet, ils ont posé un verrou, dont la construction est basée sur le summum de la technologie Chozo, au-dessus du Cratère pour maintenir une bête énoooorme appelée Métroïde Prime, restant en état de repos sous terre (le boss final en fait). Ce verrou ne peut s'ouvrir qu'en présence des douze Artefacts repartis sur l'ensemble de Tallon IV. Le but de Samus est simple: retrouver ces Artefacts, ouvrir le Cratère et tuer la vilaine bête qui s'y cache, car c'est probablement elle qui produit le Phazon rongeant la planète. Eh bien, qu'à cela ne tienne! Samus est d'attaque et elle n'est pas contente! On la comprend: c'est le peuple Chozo qui a recueilli Samus alors que ses parents ont été tués par les Pirates menés par Ridley dans son enfance et ce sont encore les Chozos qui ont offert à Samus sa Combinaison de Puissance. Un lien intime unit donc la Chasseuse de Primes et les Chozos, rendant cette aventure très symbolique pour elle. Le Métroïde Prime n'a qu'à bien se tenir! :-)
C) Exploration de Tallon IV et découvertes inattendues Maintenant que Samus a compris les raisons de la chute des Chozos et de la venue des Pirates de l'Espace, elle va pouvoir passer à une phase de recherche, et souvent de combat. Après avoir battu Flaaghra, le boss des Ruines Chozo, Samus récupère son Costume Varia, perdu sur le vaisseau des Pirates. C'est un bon début ^^
 Flaaghra, la plante à battre pour récupérer le Costume Varia Elle peut enfin supporter les conditions extrêmes des Cavernes du Magmoor, un lieu souterrain très chaud et abritant une centrale géothermique qui alimente les Pirates en énergie.
C'est également une plateforme tournante du jeu, on accède effectivement à tous les autres sites de Tallon IV à partir des Cavernes. On notera que Samus retrouve aussi dans les Ruines son Lance-Missiles, son Rayon de Charge, sa Boule Morphing et les Bombes allant avec. Après un premier passage bref dans les Cavernes, Samus remonte à la surface et même plus haut, dans les Monts de Phendrana, un lieu glacial. Première vision dès son arrivée: l'ombre de Ridley plane au-dessus des montagnes. Pas très rassurant, mais il ne vous attaque pas, alors on continue notre route.
 les Monts de Phendrana
Après avoir récupéré le Rayon à Ondes, Samus explore plus profondément les montagnes et découvre finalement un complexe de recherches Pirate. Vous allez me dire (mais si, vous allez le faire): "Mais pourquoi des labos dans des lieux si éloignés et gelés?". Eh bien justement parce que ces lieux sont glaciaux! Samus découvre un des sujets de recherche principal dans le complexe: les Métroïdes. Ces créatures ont été créées par les Chozos et envoyées sur la planète SR 388 pour contrer le Parasite X, mais c'est une autre histoire... :-) Quoi qu'il en soit, ces bêbêtes ont la capacité d'absorber l'énergie des êtres vivants au point de les tuer. De cette absorption résulte un Métroïde plus gros et plus puissant. Une vraie infection en somme! Mais ça ne répond pas à la question! Ah oui, c'est vrai. Les Métroïdes, donc, sont placés dans ces labos glacés car le froid ralentit leurs organismes et les calme. Parfait pour que les Pirates puissent faire des expériences dessus avec le Phazon! Ah ben voilà, tout se recoupe! Au vu des capacités des Métroïdes, si les Pirates les contrôlent, ils pourront conquérir de nombreux mondes, ses habitants ne pourront pas leur résister... Qui plus est si lesdits Métroïdes sont dopés au Phazon! Malins les Pirates...
 Un Métroïde, cible des Pirates
D) Les Mines de Phazon On croyait Samus au bout de ses surprises, mais le pire reste à venir. Après avoir récupéré de nombreux équipements manquants et battu Thardus, le boss des Monts de Phendrana composé de roches au Phazon vivantes, Samus découvre un lieu inquiétant, les Mines de Phazon.
C'est ici que les Pirates extraient le Phazon mais font aussi des expériences entre les Métroïdes et le Phazon de manière plus poussée qu'à Phendrana. Plus elle s'enfonce dans la mine, plus elle en apprend sur les intentions des Pirates. Elle découvre en effet que cette Mine abrite des Pirates d'un autre type, conçus pour rivaliser avec Samus mais aussi des Pirates modifiés génétiquement au Phazon, les Pirates d'Élite et les Élites Phazon, extrêmement dangereux.
 Un soldat Élite Phazon Au plus profond de la Mine, elle combat le titanesque Pirate Oméga, un colosse boosté au Phazon et utilisant des armes au Phazon. Ce boss est en fait un Pirate d'Élite ayant résisté plus longtemps au minerai toxique et ayant considérablement évolué.
 Le Pirate Oméga À la fin d'un affrontement victorieux, Samus se fait littéralement écraser par le monstre qui lui tombe dessus comme une masse avant de mourir. On la croit morte mais non! Elle se relève mais quelque chose a changé, son Costume Varia est devenu noir... Eh oui, le Costume Varia a en fait absorbé le Phazon contenu dans le Pirate Oméga et permet maintenant à Samus de marcher dans le Phazon bleu! Son canon aussi a été modifié mais on ne peut l'utiliser que dans des circonstances spéciales; Samus passe alors en Hypermode et tire du Phazon. Samus a maintenant acquis toutes les capacités dont elle a besoin pour partir à la recherche des douze Artefacts afin d'ouvrir le cratère.
Pour commencer, il faut aller au Sanctuaire Chozo, situé sur au-dessus du Cratère et représentant en fait le verrou fabriqué par les Chozos. Les douze statues représentent les douze serrures dans lesquelles les Artefacts doivent être insérés. En observant bien, on déchiffre des indices sur chacun des socles, qui nous serviront en fait à trouver les Artefacts. Après de longues recherches sur toute la planète, nous pouvons enfin revenir au Sanctuaire et y déposer les douze artefacts pour ouvrir le Cratère et botter le derrière au Métroïde Prime!
 Le Sanctuaire Chozo Oups, raté, c'est pas pour tout de suite en fait... Ridley a choisi ce moment pour vous attaquer et libérer la bête afin de l'utiliser, contrairement à vos intentions! Vous remarquez qu'il a changé depuis votre dernière rencontre, Ridley est devenu Méta-Ridley, encore plus puissant et dopé à la technologie et au Phazon.
Après un long combat en deux phases, vous touchez le point faible de Ridley, sa poitrine (un souvenir que vous lui avez laissé) et les Esprits Chozos vous aident à l'achever. Ça y est, vous pouvez enfin accéder au Cratère! Tiens, des Esprits Chozos qui vous ouvrent le passage vers le Cratère? Ils ne sont donc pas morts!
F) Le Cratère et le Métroïde Prime Première chose que vous notez: tout est dans les tons rouge-orangés, pourtant il vous semblait bien qu'il y avait du Phazon ici... Oui, c'est du Phazon, mais d'une autre espèce que celui que vous avez déjà vu, du Phazon muté en fait, encore plus toxique et mutagène que le bleu. Votre combinaison est inutile contre ce nouveau minerai mais vous protège de l'atmosphère toxique des lieux. En arrivant dans la salle principale du Cratère, vous rencontrez également un nouveau genre de Métroïde: le Fissio-Métroïde. Une fois dézingué, il se divise en deux! De plus, les nouveaux Métroïdes ne sont sensibles qu'à un type spécifique de Rayon (vous en avez quatre)... Mieux vaut partir avant de perdre trop de vie. Et nous y voilà enfin, la chambre du Métroïde Prime. Il ressemble à une gigantesque araignée! Le Métroïde Prime est en fait caché à l'intérieur d'une coque rigide en Phazon et il semble invulnérable, seuls ses yeux dépassent de l'armure...
Un défaut génétique rend en fait le Métroïde Prime vulnérable à un type spécifique de Rayon (à l'image des Fissio-Métroïdes) un laps de temps défini, il est ensuite vulnérable à un autre type de Rayon. La première partie du combat consiste en fait à jongler entre vos quatre Rayons pour assaillir l'adversaire et le faire plier. Plus facile à dire qu'à faire vu l'arsenal de rayons paralysant et de missiles énergétiques, sans compter les morsures et les charges de la bête! En vaillante guerrière, Samus gagne le combat et fait chuter la créature dans un gouffre. Sentant que ce n'est pas fini, Samus suit le Métroïde Prime et se retrouve face avec l'Essence du Métroïde Prime, la bête sans son armure. Il a peut-être perdu sa protection, mais est maintenant totalement invulnérable face à vos armes conventionnelles et ne bronche pas face à vos assauts...
 Le vrai Métroïde Prime! Vous remarquez alors que le Métroïde laisse une flaque bleu, du Phazon pur, avant son enchaînement d'attaques... Tentant le tout pour le tout, vous marchez dedans et vous rendez compte que vous activez l'Hypermode, avec un gros canon au Phazon bien bourrin et surpuissant! La bête a mal, très mal face à vos assauts mais vous envoie des Métroïdes pour vous déstabiliser.
Mais Samus est plus forte et bat le Métroïde Prime à son propre jeu, des attaques au Phazon. La bête agonise et vous perdez votre Combinaison de Phazon pendant que vous vous échappez du cratère qui s'effondre.
G) Excipit Vous sortez du Cratère juste à temps pour ne pas y rester et savourez le moment présent. Enfin cette satanée créature est morte et le Phazon va enfin disparaître de Tallon IV!
 C'est fini! Pour le moment... Mais ce n'est que le prémisse d'une trilogie, le Phazon doit bien venir de quelque part, et Samus est déterminée à savoir d'où il vient...
To be continued avec notamment les items et les monstres :geek:
Si vous avez des questions à poser ou des précisions à apporter, n'hésitez pas! J'ai dévoilé pas mal de choses dans cette première partie mais peut-être qu'il manque des choses 
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| Wednesday 08 July 2009, 14:45:31 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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Metroid Prime
Partie II: Les équipements et items Dans cette seconde partie consacrée à Metroid Prime, nous allons nous intéresser aux améliorations du Costume de Puissance de Samus. En effet, cette Combinaison a la particularité d'être modulable et améliorable par le biais d'équipements disséminés à travers le jeu afin de vous rendre plus résistant et puissant. On va détailler tout ça dès maintenant
A) Les Costumes
1) Le Costume de Puissance Cet exosquelette a été offert à Samus par les Chozos lorsqu'elle devint Chasseuse de Primes. Une de ses particularités est d'être modulable, le Costume de Puissance peut-être amélioré grâce à de nombreux équipements que Samus trouvera lors de ses pérégrinations sur les différentes planètes qu'elle explorera. Autre particularité: ce Costume permet à Samus de se transformer en boule, la Boule Morphing, capacité que je détaillerai plus tard ;-) Ce Costume est celui que Samus portait originellement; il ne la protège pas de l'acide, ni des températures extrêmes et entrave ses mouvements dans l'eau mais reste une protection efficace et une véritable seconde peau. On notera qu'il existe sous deux formes:
 Une forme ayant des épaulettes anguleuses (Metroid I et Metroid Zero Mission)
 Et une autre forme avec des épaulettes beaucoup plus arrondies (les autres épisodes) Dans sa première mission sur Zebes, alors que Samus s'est déséquipée, les Pirates attaquent son vaisseau, la laissant dans sa version Zero Suit. Elle retrouve le Costume de Puissance dans sa seconde version en retournant dans les Ruines Chozo. Dans Metroid Prime, vous perdez le Costume Varia suite à une explosion dont vous réchappez de justesse à bord de la frégate Pirate qui s'autodétruit. C'est votre Combinaison de base.
2) Le Costume Varia Cette amélioration du Costume de Puissance est plus qu'utile puisqu'elle permet de protéger Samus des températures extrêmes. Elle est également plus résistante que le Costume de Puissance.
 On reconnait le Costume Varia à ses grosses épaulettes rondes et aux protections des genoux pointues Vous récupérez ce Costume en battant Flaaghra, le boss des Ruines Chozo. Vous pouvez alors explorer les brûlantes Cavernes du Magmoor, inaccessibles avec le Costume de Puissance.
3) Le Costume de Gravité Ce Costume est plus un "détail" du Costume Varia qu'un changement radical de Costume, la forme de la Combinaison restant la même. Il permet à Samus de se mouvoir et de voir dans l'eau comme si elle était à la surface, n'étant donc plus entravée en milieu aquatique.
 On reconnait ce Costume grâce à ses couleurs violettes, apparues le long des bras et des jambes du Costume Varia Vous récupérez cette Combinaison au fin fond des Monts de Phendrana, vous permettant du coup d'accéder au plus profond de la frégate écrasée à la Surface de Tallon IV et à moitié noyée.
4) Le Costume de Phazon Comme le Costume de Gravité pour la Combinaison Varia, le Costume de Phazon ne change pas radicalement de formes Samus. Cependant, il a la propriété intéressante de protéger totalement Samus du Phazon bleu (pas du Phazon orange). Elle peut donc explorer librement les Mines de Phazon et du même coup rentrer dans le Cratère d'Impact.
Ce Costume rend Samus grise là où elle était jaune, noire ou elle était violette et les lumières vertes du Costume Varia sont devenues rouges Ce Costume est obtenu indépendamment de votre volonté; en effet, après votre affrontement victorieux face au Pirate Oméga bourré au Phazon, il s'écroule sur vous, contaminant votre Costume de Gravité. Heureusement, cette contamination n'a pas eu d'effets indésirables et vous a doté d'un bouclier anti-Phazon. Votre canon aussi a été contaminé, vous avez alors en votre possession le Rayon de Phazon lorsque vous êtes en Hypermode. À noter que ce Costume est le Costume ultime du jeu!
5) Bonus: le Costume Fusion Cette Combinaison est un des bonus du jeu: vous la débloquez en ayant fini Metroid Prime sur GC, Metroid Fusion sur Gameboy Advance et en connectant les deux consoles avec le câble adéquat (ouf)! Et comme son nom l'indique, elle permet à Samus de revêtir la Costume Fusion qu'elle a dans le jeu du même nom! Elle ne sert à rien de plus que vos autres Costumes, mais c'est un bonus qui a le mérite d'être présent :-)
 Cette Combinaison est facilement reconnaissable avec ce qui ressemble à une peau étendue sur l'Armure et les jambes, ainsi que les genres d'épines sur son avant-bras gauche Détail: la couleur de ce Costume change selon que vous obtenez le Costume Varia, le Costume de Gravité ou le Costume de Phazon.
B) Les Rayons
1) Le Rayon de Puissance Le Rayon de base de Samus, intégré à son Costume de puissance et tirant des petites boules d'énergie à cadence plus ou moins rapide selon votre dextérité et votre excitation ^^
 Ce Plantule devrait vite tomber sous des tirs extrêêêêmements violents :-) Pas de gros dégâts à noter, mais une cadence rapide de tir permet d'être assez efficace avant de trouver de meilleurs Rayons. Le tir chargé est quand à lui beaucoup plus efficace (logique) et permet de faire des attaques respectables faces à des adversaires moyens. Peu de petits et moyens monstres résisteront à plus de 4 ou 5 charges du Rayon de Puissance, en faisant donc un allié respectable. À noter qu'il permet d'ouvrir les portes bleues dans cet épisode de la série.
2) Le Rayon à Ondes Ce Rayon est le premier améliorant votre armement dans Prime. Votre canon s'est agrandi en largeur et a pris des teintes violettes zébrées régulièrement d'arcs électriques. Ce Rayon tire trois plus petits rayons électriques suivant une trajectoire sinusoïdale et de même direction.
 Le Rayon à Ondes en pleine action! :noel1: Vous trouvez ce Rayon dans les Monts de Phendrana, après avoir battu un Sheegoth pas très content d'avoir été réveillé. Ce Rayon a une cadence de tir moins élevée que le Rayon de Puissance mais est forcément plus puissant. Chargé, ce Rayon permet d'électrifier vos adversaires et de les paralyser quelques secondes, le temps de leur lancer une nouvelle attaque. La boule résultant de cette charge suit même l'adversaire visé! Vous pouvez ouvrir les portes violettes et bleues grâce à ce Rayon, mais vous pouvez également activer des systèmes électriques éteints (en combinaison avec le Viseur Infrarouge)!
3) Le Rayon de Glace Prochaine amélioration, le Rayon de Glace qui permet de quoi? Hein, de quoi? Bah forcément de refroidir ses adversaires, dans tous les sens du terme. Le canon s'est cette fois-ci agrandi en hauteur et se retrouve dans les teintes blanches de la banquise. Même votre canon a froid, il rejette de la vapeur d'eau par l'avant! Le tir normal lance une boule de glace lente et fait pas mal de dégâts.
 Un des pouvoirs inattendus du Rayon de Glace: faire des glaçons Vous trouvez ce Rayon au fond des Ruines Chozo, dans une petite pièce tout ce qu'il y de moins dangereux. Enfin, c'est pas le cas avant ^^ Le point faible de ce Rayon est indiscutablement sa cadence de tir doublée de la lenteur du projectile. Cependant, en chargeant le Rayon de Glace, non seulement vous faites pousser des glaçons sur votre canon (waouh!) mais si le projectile formé atteint un adversaire, il sera à coup sûr gelé sur place. Si vous arrivez à placer un Missile lorsqu'il est congelé, il explosera en glace pillée! Donc le défaut assez handicapant de ce Rayon lors d'un combat soutenu est pas mal atténué par le pouvoir cryogénisant de l'appareil. Ce Rayon est par ailleurs très efficace contre les habitants au sang très chaud des Cavernes du Magmoor qui vous supplieront d'arrêter, mais surtout contre les Métroïdes qui détestent le froid. Ils seront gelés instantanément si vous tirez un projectile de glace sur eux. À utiliser au bon moment! Les portes blanches et bleues s'ouvriront devant vous grâce à ce Rayon et vous pourrez notamment former une couche de glace temporaire sur les lance-flammes des Cavernes du Magmoor, assez gênants.
4) Le Rayon de Plasma Dernier Rayon que vous trouvez et que pouvez utiliser à foison (le Rayon de Phazon ne pouvant être activé que dans des conditions très spéciales), le Rayon de Plasma. Bon, on a l'énergie, l'électricité et la glace, il ne nous manque plus que le feu :noel1: Le canon a cette fois pris en longueur et bat au rythme du magma rouge et noir le composant. Le tir normal du Rayon de Plasma consiste en un long jet de plasma, faisant des dégâts considérables à la cible.
 Cette Guêpe Tueuse doit avoir très chaud au derrière... Ce Rayon se situe dans les Cavernes du Magmoor, dans la Salle d'Étude du Plasma, invisible et inaccessible lors de votre premier passage dans le Centre Géothermique des Pirates, après un long périple sur des rails magnétiques ^^ Je ne trouve pas vraiment de point faible à ce Rayon, c'est simplement le plus puissant disponible. Le Rayon simple est déjà destructeur et sa cadence de tir est très respectable pour une arme de cette force. Mais si vous le chargez et que vous touchez un adversaire, il prendra feu et sera immobilisé quelques instants! Mieux encore, si votre Rayon chargé touche un adversaire en bout de vie, il se transformera en cendres sous vos yeux ébahis! Les monstres des Monts de Phendrana ne feront pas long feu face à cette arme qui se révèle particulièrement efficace face aux Sheegoths. À utiliser sans modération! Vous avez dès lors accès aux portes rouges et bleues avec ce Rayon, et vous pourrez aussi vous en servir pour faire fondre la glace qui vous empêchait d'explorer certaines zones.
Ces quatre Rayons n'ont pas de limite de munitions, vous pourrez vous y donner à coeur joie!
5) Le Rayon de Phazon Ce Rayon fait son apparition en même temps que votre Costume de Phazon, mais il a la particularité de ne pouvoir s'utiliser que dans des milieux très concentrés en Phazon. En fait, vous ne le verrez en action que dans la seconde partie du combat face au Métroïde Prime, lorsqu'il déposera des flaques de Phazon au sol. Il vous suffira de marcher dedans pour entrer en Hypermode. Votre canon est maintenant totalement éclaté, du Phazon ressortant de toutes les jointures.
 Des veines de Phazon battent autour de votre canon tandis que le Métroïde Prime se demande ce qu'il va lui arriver... Autre particularité du Rayon de Phazon, il n'y a pas de Rayon de Charge! Vous rentrez dans la flaque de Phazon, l'Hypermode s'active, vous n'avez plus qu'à rester appuyé sur le bouton A pour tirer en continu des rafales meurtrières de Phazon sur votre ennemie.
 Tandis que votre canon est prêt à exploser sous la puissance des tirs, le Métroïde Prime fait moins le fier... Indiscutablement le Rayon le plus puissant, malheureusement utilisable une seule et unique fois dans le jeu. Le Pirate Oméga a été bien gentil sur ce coup-là en tous cas!
6) Le Rayon de Charge Ce n'est pas vraiment un Rayon, c'est plutôt une amélioration des Rayons présentés au-dessus. Au début du jeu, vous n'avez plus la capacité de charger votre Rayon pour attaquer avec plus de force. Vous la retrouvez heureusement assez rapidement dans une chambre forte surplombant un bassin acide dans les Ruines Chozo.
 La charge du Rayon de Puissance, dans les laboratoires Pirates des Mines de Phazon
Les charges des différents Rayons sont: - Une boule d'énergie plus grosse pour le Rayon de Puissance - Une boule électrique pouvant suivre les ennemis pour le Rayon à Ondes - Un projectile de glace pouvant geler l'adversaire sur place pour le Rayon de Glace - Une décharge de plasma plus puissante, capable de brûler et de mettre en cendres vos assaillants pour le Rayon de Plasma
Une capacité intéressante du Rayon de Charge (tous Rayons confondus) est de pouvoir attirer les items proches (vie, missiles...). Donc la prochaine fois, au lieu de récupérer tous les objets flottant dans une salle, vous chargerez votre Rayon et vous n'avez plus qu'à attendre que ça vienne tout seul
C) Les Missiles et les Combos Missiles
1) Le Lance-Missiles Le Lance-Missiles est une des armes de base de Samus et comme l'indique son nom, permet d'envoyer un ou plusieurs missiles dans la tête de la plupart des adversaires ou du décor pour ouvrir des passages. Ils sont auto-guidés si la cible est préalablement visée et permettent de détruire les objets à base de radion et de soufre. Comme le montre l'image, le bout de votre canon s'ouvre en quatre et ensuite, y a plus qu'à balancer la sauce qui paraîtra plus ou moins épicée selon l'ennemi attaqué :-)
 Les Pixors ne font en général pas long feu face à vos Missiles Vous trouvez le Lance-Missiles assez vite dans votre exploration, dans les Ruines Chozo. Un combat face à une Ruche Mécanique et quelques Guêpes Unies vous permet de le récupérer. Détails que j'allais oublier: les Missiles vous permettent d'ouvrir les portes noires, qui sont en fait des portes bleues recouvertes d'un bouclier sensible aux Missiles et ils sont limités en nombre, vous pourrez en avoir jusqu'à 250 en réserve. Une des améliorations de ce Lance-Missiles sont les Combos qui lui sont associés. Les Combos Missiles sont des attaques spéciales que vous pouvez ou devez trouver à travers Tallon IV (il y en a un d'indispensable). Ils consistent à allier le Rayon de Charge de vos différents Rayons à vos Missiles pour former une super-attaque-de-la-mort-qui-tue (bien souvent ^^). Il en existe quatre, un pour chaque type de Rayon donc.
2) Le Super-Missile Ce Combo allie la Charge de votre Rayon de Puissance à cinq Missiles pour en faire un..... Super-Missile! :cheers: Cette attaque est destructrice et occasionne de gros dégâts si vous touchez un ennemi. C'est en fait un gros Missile ressemblant à ses petits frères.
 Aussi puissant soit-il, le Super-Missile ne fera quand même que chatouiller ce Crapaud de Pierre ^^ Ce Combo Missile se révèlera indispensable pour continuer l'aventure car il permet de détruire les objets à base de cordite. Vous le trouverez au sommet de l'Observatoire Holographique des Pirates, dans les labos de recherche des Monts de Phendrana.
3) Le Diffuseur d'Ondes Ici, vous combinez votre Rayon à Ondes avec vos Missiles pour activer le Diffuseur d'Ondes. Pour l'activer, il faut charger votre Rayon à Ondes et utiliser dix Missiles pour l'activer, sans compter les cinq Missiles par seconde qui sont utilisés pour continuer l'attaque! Ce Combo est en effet continu, tant qu'il vous reste des Missiles et que vous maintenez l'attaque en marche, Le Diffuseur d'Ondes fonctionnera. L'attaque fait surgir un gigantesque arc électrique du bout de votre canon.
 L'énorme arc électrique du Diffuseur d'Ondes Cette attaque est très efficace car non seulement elle paralyse l'adversaire s'il est touché, mais en plus elle suit automatiquement les cibles, même pas besoin de viser! Ce gâchis de Missiles est justifié :-) Vous le découvrirez au sommet de la Tour Solaire des Chozos, dans la même salle qu'un des artefacts.
4) Le Diffuseur de Glace On allie ici le Rayon de Glace et vos Missiles pour obtenir le Diffuseur de Glace. Cette attaque nécessite la Charge du Rayon de Glace et dix Missiles. Effectivement, comme son nom ne le laisse pas présager, le Diffuseur de Glace n'est pas une attaque continue! Elle n'en est pas moins efficace: elle gèle tout sur une surface assez étendue.
 Va encore falloir tout dégivrer... Les effets sur un monstre sont similaires au tir chargé du Rayon de Glace, mais sur une plus grande surface. Vous le trouvez caché dans les Cavernes du Magmoor, sous une passerelle fragilisée composée de bendézium. Probablement le mieux caché des quatre Combos!
5) Le Lance-Flammes En alliant votre Rayon de Plasma à vos Missiles, vous pourrez vous prendre pour un véritable pyromane! En chargeant votre Rayon de Plasma, en utilisant dix Missiles pour l'allumage et en consommant cinq Missiles par seconde par la suite, vous pourrez faire cramer pratiquement tout ce qui est à votre portée! Cette attaque, à l'image du Diffuseur d'Ondes, est continue, et peut donc durer aussi longtemps que vous le voudrez, à condition d'avoir des Missiles en réserve bien sûr. En tous cas, ça vaut le coup d'être essayé pour voir la grosse flamme sortir de votre canon ^^
 Aujourd'hui, c'est barbecue ma poule! Les ennemis seront réduits en poussière très vite au contact de la flamme, ce qui fait de ce Combo un allié précieux lors de combats-fouillis, où il faut de temps en temps dégager quelques monstres vite fait. Le gâchis de Missiles est là aussi justifié :joker: Vous trouverez ce Combo presque au début des Mines de Phazon, dans une salle sécurisée et barricadée.
D) La Boule Morphing
1) La Boule Morphing L'autre fonction essentielle du Costume de Puissance, après la protection et l'armement qu'il apporte, est sa capacité à transformer Samus en Boule Morphing, une sphère totalement maniable. Ça lui permet notamment de pouvoir emprunter des passages étroits inaccessibles à pied mais aussi de se débarrasser des Métroïdes trop collants en posant des Bombes (sous forme humaine, Samus ne peut pas se débarrasser des Métroïdes).
 Qui croirait que Samus est là-dedans? Vous retrouverez cette capacité rapidement dans les Ruines Chozo, après avoir mis en pièces un Scarabée Cuirassé.
2) La Boule Turbo Comme son nom l'indique, cette fonction permet d'accélérer brièvement la Boule Morphing. Grâce à ça, Samus peut grimper sur les half-pipes, ces structures en demi-lune en lançant la Boule Turbo au creux de celles-ci pour atteindre des hauteurs inaccessibles autrement et cachant souvent des secrets et des objets bien utiles. Autre intérêt: l'activation des Gyrogénérateurs, des générateurs pouvant accueillir la Boule Morphing en leur sein et réagissant aux frottements inculqués par la Boule Turbo. De nombreux dispositifs ne fonctionnent que comme ça, vous révélant donc d'autres secrets et items utiles.
 Avec un peu de technique, vous arriverez à grimper très haut sur les half-pipes Bien sûr, vous pouvez utiliser cette fonction pour vous échapper plus vite si besoin est ^^ Vous la dénicherez dans les Monts de Phendrana, dans une tour en hauteur.
3) La Boule Araignée La cerise sur le gâteau quand vous avez la Boule Morphing: la Boule Araignée. Vous avez l'occasion d'être Spiderwoman! Heu non, non... ===> [] Vous pouvez en fait emprunter les réseaux de rails magnétiques disséminés partout sur Tallon IV, débouchant très souvent sur des lieux d'une part difficiles d'accès, d'une autre part presque invisibles.
 Impressionnant, non? ^^ Vous obtiendrez la Boule Araignée dans la Zone de Quarantaine après avoir vaincu Thardus, le boss des Monts de Phendrana, un gros tas de pierres remplies de Phazon qui les rend vivantes.
4) Les Bombes Boule Morphing Si la Boule Morphing a des capacités de déplacement certaines, elle en a également d'armement. Première défense que vous obtenez: les Bombes Boules Morphing. Ce sont des bombes tout ce qu'il y a de plus simple, explosant au bout d'un court laps de temps. Elles sont limitées à trois en usage simultané mais se régénèrent pour que vous puissiez en profiter à nouveau ^^ Elles peuvent être une solution de secours pour vous couvrir lors d'une fuite face à des ennemis.
 Petite, mais efficace! Grâce à elles, vous pourrez détruire les objets à base d'alliage tallorique et de grès et activer les Connecteurs Boules Morphing, qui manquent d'énergie et ne demandent qu'une Bombe pour vous servir. À noter qu'en posant une Bombe sous vous-même, vous ferez alors un petit saut vous permettant de vous déplacer un peu en hauteur. Un technique consiste à poser une première Bombe au sol et juste avant son explosion, d'en poser une seconde au même endroit. Lorsque la première Bombe pète et que vous serez au sommet de votre saut, posez une troisième Bombe. De cette manière, la seconde Bombe que vous avez préalablement posée au sol explosera et vous devriez vous retrouver à nouveau en l'air, au niveau de la troisième Bombe posée, qui elle-même explosera, vous propulsant encore plus haut! Une technique pas facile à maîtriser mais vous donnant accès à des Réserves d'Énergie et de Missiles! Les Bombes Boule Morphing se trouvent dans l'Incinérateur des Ruines Chozo, surveillées de près par le Drone Incinérateur et une ruche de Guêpes Barbelées.
5) Les Bombes de Puissance C'est l'armement ultime de la Boule Morphing. Quand elle explose, elle crée une énorme onde de choc détruisant pratiquement tout sur son passage. Vous ne pouvez poser qu'une Bombe de Puissance à la fois et vous devrez attendre que l'onde de choc soit résorbée pour en poser un seconde. Cependant, je vous conseille de bien prendre soin de ces bêbêtes qui sont limitées au maximum à huit (après avoir trouvé toutes les Réserves de Bombe de Puissance). C'est une arme très efficace contre tous les types de monstres.
 On va tout faire péter! Ces Bombes permettent de détruire les objets à base de bendézium. Cet objet se mérite, car l'affrontement contre le Drone Pirate invisible n'est pas des plus faciles! Vous aurez même le droit de faire un labyrinthe en Boule Morphing, où les murs seront des arcs électriques ^^ C'est dans les Mines de Phazon que sont gardées les Bombes de Puissance.
E) Les Viseurs
1) Le Viseur de Combat Les Viseurs donnent à Samus des possibilités pour voir le monde l'entourant différemment. Le premier de ces Viseurs est le Viseur de Combat.
 Le Viseur de Combat porte bien son nom, ça c'est certain C'est le Viseur activé par défaut en phase d'exploration et permet de voir l'énergie disponible, les Missiles restants, une carte en 3D du monde, un radar, le niveau de dangerosité de l'environnement immédiat et les différents types de Rayons et de Viseurs à votre disposition. Un Viseur complet donc, permettant à Samus de combattre et de visiter les planètes dans les meilleures conditions. Le détail qui tue: En Mode Visée, si vous chargez votre Rayon face à un adversaire, le réticule se remplit, indiquant le niveau de charge de votre Rayon! Classe
2) Le Viseur d'Analyse Le second Viseur, lui aussi présent par défaut dans le Costume de Puissance, est indispensable dans votre phase de recherche sur les planètes. Sans lui, vous ne connaitrez pas la faune et la flore vous entourant, ne pourrez pas déchiffrer les Écrits pour comprendre l'histoire et ne pourrez pas activer certains mécanismes. En effet, certains interrupteurs ne peuvent être activés qu'en étant analysés; indispensable donc.
 Vous venez ici d'analyser un Triballe dans les Cavernes du Magmoor Les objets pouvant être scannés sont indiqués à l'écran et si vous analysez tous les objets rencontrés sur votre chemin, vous aurez droit à des bonus à la fin du jeu, n'hésitez pas à scanner tout ce qui traîne alors ;-) Les données sont automatiquement conservées dans votre Banque de Données interne.
3) Le Viseur Infrarouge Ce Viseur vous permet de détecter les entités émettant de la chaleur mais aussi des systèmes électriques cachés (que vous pouvez activer avec le Rayon à Ondes). Il se révèle bien pratique dans le noir et en cherchant bien, vous pourrez même voir des choses invisibles avec le Viseur de Combat.
 Le laboratoire principal des Pirates est tout de suite moins obscur comme ça! Attention, ce Viseur est inefficace face à certains ennemis qui savent se camoufler et il peut en outre être saturé (je repense notamment aux Cavernes du Magmoor exposées en permanence à la chaleur ou au combat contre Thardus). Vous dénichez le Viseur Infrarouge au plus profond des labos Pirates dans les Monts de Phendrana.
4) Le Viseur Radioscopique C'est le dernier viseur que vous acquérez dans le jeu. Il permet de voir des objets ou des entités invisibles à l'œil nu, même les Fantômes Chozos qui voyagent pourtant dans d'autres dimensions!
 Ces Fantômes Chozos ne seront pas plus malins que vous! En activant la Vision Radioscopique, vous pourrez aussi voir à travers les murs (s'il y a quelque chose derrière) et détecter des items cachés derrière des parois qui semblaient indestructibles. Vous acquérez ce Viseur dans le Bosquet Chozo, à la Surface de Tallon IV. On peut noter que ce Viseur ne sature jamais et est efficace face à tous types d'ennemis. Vous pourrez dès alors tester ses pouvoirs en étant obligé d'affronter des Fantômes Chozos pour vous en sortir.
F) Équipements supplémentaires
1) Les Bottes de Saut Spatial Des Bottes ô combien utiles, puisque vous pourrez dès alors faire un double-saut! Cette amélioration a évidemment un intérêt au niveau de l'exploration, vous permettant d'accéder à des niveaux supérieurs.
 Les Bottes de Saut Spatial avant que vous ne les récupériez Vous trouvez les Bottes dans une salle contiguë au Site d'Atterrissage de votre Vaisseau, à la Surface de Tallon IV.
2) Le Grappin C'est un petit appareil s'attachant à l'avant-bras gauche de Samus et projetant un genre de lasso électrique s'agrippant à des attaches spéciales réparties un peu partout sur Tallon IV.
 Les lacs de lave ne vous feront plus peur avec le Grappin! Vous pourrez enfin franchir ravins et gouffres en toute tranquillité pour explorer d'autres zones de la planète. Ce module se trouve dans les Mines de Phazon.
G) Réserves et items
1) La Réserve d'Énergie Ces Réserves vous permettent de rajouter cent points d'énergie en plus à la résistance de votre Costume. Ça allongera considérablement votre espérance de vie et vous vous rendrez compte qu'elles sont très utiles face aux boss ^^
 Prenez-la vite! Il y en a 14 réparties sur Tallon IV, plus ou moins bien cachées. Pour recharger votre énergie, vous pourrez prendre des Micro-Capsules bleues (10 points d'énergie), des Macro-Capsules rouges (25 points d'énergie) ou des Super-Capsules jaunes, plus rares (100 points d'énergie). Une Unité de Sauvegarde ou votre Vaisseau rechargeront quant à eux intégralement votre énergie.
2) La Réserve de Missiles Votre Lance-Missiles de base à une capacité de cinq Missiles mais chaque Réserve de Missiles dénichée dans le jeu vous permettra d'en porter cinq de plus!
 Les Réserves de Missiles vous seront bien utiles pour profiter des Combos Missiles, assez gourmands en munitions Il y en a 49 à trouver, portant votre capacité de Missiles à 250 si vous avez eu le courage de toutes les chercher. Les dernières Réserves vous donneront du fil à retordre si vous comptez les trouver ^^ Les Micro-Recharges redonnent 3 Missiles, les Macro-Recharges 5 Missiles et les Super-Recharges 10 Missiles. Une Unité de Recharge ou votre Vaisseau rechargeront vos munitions.
3) La Réserve de Bombes de Puissance Chaque Réserve vous permettra de transporter une Bombe de Puissance supplémentaire, en sachant que vous en avez deux au départ.
 Une des six Réserves de Bombes de Puissance disponibles Six Réserves à chercher plus une capacité par défaut de deux Bombes vous donnent en tout huit Bombes transportables. Vous trouverez des Recharges de Bombe de Puissance (une Bombe) en tuant des monstres. Votre Vaisseau rechargera aussi vos munitions.
H) Artefacts Les Artefacts ne participent pas à l'amélioration du Costume de Puissance de Samus mais tiennent une place cruciale dans Metroid Prime puisqu'ils vous permettent d'accéder au Cratère d'Impact. Ils se retrouvent dans votre Inventaire, donc c'est tout naturellement que je vais vous les présenter, zone après zone ^^
1) La Surface de Tallon IV Le plus facile à trouver des douze Artefacts, celui de la Vérité Vous le trouverez sous le totem au centre du Temple Chozo.
 L'Artefact des Chozos Il se trouve dans le Bosquet, là même où vous avez trouvé le Viseur Radioscopique. Faites émerger une structure du lac au fond de la zone grâce à un Connecteur Boule Morphing et un Gyrogénérateur.
2) Les Ruines Chozo L'Artefact du Créateur Il se trouve dans un salle sous la Tour Solaire, l'endroit où vous découvrez le Diffuseur d'Ondes. Vous devez impérativement avoir le Costume de Gravité car vous accédez à cette salle en sautant sous l'eau.
 L'Artefact de l'État Sauvage Vous le récupérerez dans la Serre des Ruines, là où vous avez battu Flaaghra. En tuant les Esprits Chozos présents dans la pièce, vous verrez l'Artefact apparaître sur les restes de la plante, au milieu de la salle. Il est conseillé d'avoir le Viseur Radioscopique pour vaincre les Fantômes Chozos, et il vous faut impérativement les Bottes de Saut Spatial pour accéder à l'Artefact.
 L'Artefact du Monde Dans le Hall des Anciens, activez le Connecteur Boule Morphing protégé par l'écran rouge. La statue Chozo glissera sur le sol et révèlera une porte sous elle. Il vous faudra le Rayon de Plasma pour désactiver la protection rouge du Connecteur, sensible à la chaleur.
3) Les Cavernes du Magmoor L'Artefact de la Nature Cet Artefact est bien caché à l'intérieur d'une colonne de pierre. Quand vous aurez repéré la bonne colonne, tirez un Super-Missile dessus pour la détruire et révéler au grand jour l'objet convoité. Vous aurez besoin des Bottes de Saut Spatial pour accéder à l'Artefact, sous peine de vous brûler avec la lave ^^
 L'Artefact de la Force Il se trouve dans une caverne située au-dessus de la Station de Pompage du magma par les Pirates. Vous devrez utiliser la Boule Turbo pour lever un pont vous permettant de grimper une corniche et d'accéder à la fameuse caverne.
4) Les Monts de Phendrana L'Artefact des Anciens Au sommet de la Tour de Contrôle des Monts de Phendrana, détruisez la base de la tour fragilisée. Elle s'écroulera et vous pourrez prendre l'Artefact en vous frayant un chemin à la Boule Morphing. Le Rayon de Plasma est obligatoire car l'angle de tir pour détruire la tour vous oblige à faire fondre de la glace.
 L'Artefact du Soleil Dans le Temple de Glace Chozo, faites fondre la glace dans les mains de la statue et sautez-y en Boule Morphing pour révéler un orifice sous elle. La Boule Morphing vous permettra d'atteindre l'Artefact. Rayon de Plasma obligatoire ici aussi!
 L'Artefact de l'Esprit Il est très bien caché celui-là! Dans l'Arête de Phendrana, activez votre Viseur Radioscopique pour révéler une porte rouge cachée derrière une parcelle de mur. Une Bombe de Puissance le détruira et l'Artefact dans la Grotte de Stockage est à vous.
5) Les Mines de Phazon L'Artefact du Guerrier Dans le Centre de Recherche Élite, détruisez la capsule maintenant un Pirate Élite Phazon en stase avec une Bombe de Puissance. Si vous le battez, vous pourrez récupérer l'Artefact du Guerrier.
 L'Artefact du Nouveau-Né Vous trouverez le dernier Artefact au bout d'un long tunnel rempli de Phazon. Costume de Phazon obligatoire si vous ne voulez pas mourir!
________°°Coalition de la Foudre d'Ombre°°________ Très ressemblant l'avatar! ^^
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| Wednesday 08 July 2009, 14:46:10 |
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Johnny Knoxville
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Metroid Prime |
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Metroid Prime
Partie III: Le Bestiaire Pour cette troisième et dernière partie sur Metroid Prime, nous nous focaliserons plus particulièrement sur les créatures peuplant ou ayant débarqué sur Tallon IV et que vous rencontrerez au cours de votre périple. Accrochez-vous bien, y en a qui font vraiment peur :P
A) Créatures Terrestres Sûrement la plus grosse des parties, autant la faire dès le début ^^
1) Parasite Faut pas avoir peur... Le Parasite est une espèce originaire de Tallon IV. Tout seul, un petit groupe de Parasites ne devrait pas trop vous poser de problèmes (j'espère pour vous sinon vous n'êtes pas sortis de l'auberge pour la suite :P) mais il est pas bête le petiot et préfère se déplacer en groupes importants, c'est-à-dire quelques dizaines en général. Si vous êtes un rapide de la gâchette, ils ne devraient pas faire long feu pour autant ^^ Pour la précision, vous ne le trouverez étonnamment que sur la Frégate des Pirates, au tout début du jeu donc n'oubliez pas d'en scanner au moins un!
2) Parasite Polaire Image du scan d'un Parasite Polaire Il ressemble fort à ses cousins "normaux" mais a développé une carapace de glace sur son corps, lui permettant de survivre aux températures extrêmes des Monts de Phendrana. C'est un p'tit fou de l'adaptation le Parasite, eh ouais! En 3 générations, il s'acclimate aux conditions les plus rudes...
 Le Parasite Polaire en pleine action! (désolé pour la qualité, j'étais trop avancé dans ma partie donc j'ai chopé une image sur Youtube :DD) Il n'en est pas pour autant plus dangereux que ses cousins banals :DD Vous le trouverez dans le Temple de Glace Chozo des Monts de Phendrana, uniquement! Et pensez à en analyser un avant de récupérer le Viseur Thermique, après quoi il disparaîtra au profit de Bombus à Impulsion.
3) Parasite Cuirassé Le plus fort de tous, c'est lui! Le Parasite Cuirassé est connu et reconnu pour son incroyable résistance à toutes les armes conventionnelles. Toutes? Noooon! Les armes de la Boule Morphing lui résistent encore et toujours! Son épiderme blindé est en effet vulnérable aux Bombes de la Boule Morphing (mais ne gâchons pas de Bombes de Puissance, tout de même) et c'est pour cela que vous croiserez souvent ce type de Parasite rampant autour de Rails Magnétiques, pour vous embêter lors de la recherche d'items.
 Un spécimen en train de vous bloquer la route vers une Réserve de Missiles ^^ Ceux-là, vous pouvez les analyser quand vous voulez 
4) Crabe Tallonais On remarque vite une pince plus grande que l'autre, lui servant d'arme offensive et défensive Un peu à l'image des Parasites, ils se déplacent en colonies nombreuses pour accroître leurs chances de survie. On apprend dans Metroid Prime que sa chair très prisée autrefois est maintenant impropre à la consommation, tout ça à cause du Phazon! Au moins une bonne raison d'éradiquer le Phazon de Tallon IV: goûter à ces Crabes Tallonais à la fin de la mission :DD
 De téméraires Crabes Tallonais qui devront périr sous le feu de votre Rayon de Plasma, ça serait bête de se faire pincer :P Vous en trouverez une ou deux colonies à analyser à chaque fois que vous passerez dans la Frégate Crashée, sur la Surface de Tallon IV.
5) Minotaure Il n'est pas si impressionnant qu'il en a l'air :P Lui aussi se déplace en colonies de plusieurs dizaines d'individus mais attention, c'est un vrai kamikaze! Ce p'tit malin s'infiltre dans la roche (trop fort) et dès qu'un organisme étranger passe à proximité, ils sortent ensemble des murs pour essayer de vous péter à la tête! Bon, ils réussissent rarement et restent du coup collés par terre, devant vous, vous implorant de ne pas les tuer ^^ Il est cependant très pratique de les décimer lorsqu'ils sont devenus inoffensifs, car ils donnent presque tous des items et vu le nombre, ça fait pas de mal!
 Quelques spécimens immobilisés dans les Monts de Phendrana. Ne vous approchez pas de trop, ils peuvent encore exploser ^^ Vous en trouverez pas mal dans certains couloirs des Ruines Chozo et quelques colonies dans les Monts de Phendrana.
6) Lumigek Le Lumigek, plus dangereux qu'un simple lézard aux yeux oranges... C'est un sacré numéro celui-là, il s'est adapté aux conditions du Cratère d'Impact où, il ne faut pas l'oublier, le Phazon Orange hyper-mutagène et hyper-toxique est omniprésent! Il se déplace lui aussi en colonies (décidément), rendues très dangereuses par le Phazon que les Lumigeks absorbent et réémettent dans tous les sens. Contact direct à éviter! Vous le trouverez donc uniquement dans le Cratère d'Impact.
7) Pixor Ohlala, que vous avez d'beaux yeux  Le Pixor est un gros hérisson, en fait :P Ses épines acérées vous dissuaderont vous et ses prédateurs habituels d'aller à son contact mais vos Rayons sont là pour vous aider! Il ne résistera pas longtemps et n'est de toutes façons pas très hostile :joker:
 Le Pixor s'agrippe partout, du sol au plafond donc surveillez les hauteurs! Il y en a plein sur la Surface de Tallon IV, d'ailleurs, c'est une des premières créatures que vous rencontrez.
8 ) Hépixor Il n'y a pas que la couleur qui change avec le Pixor :-) Le Pixor et le Hépixor, c'est un peu la même chose que Carapuce et Tortank. De loin, il ressemble à son cousin le Pixor, mais il est en réalité plus résistant. Dès que vous vous approchez, il sort ses épines empoisonnées mais cette fois-ci, le Rayon de Puissance est inefficace pour le supprimer! Il vous faudra au moins un Missile ou un Rayon plus évolué pour en venir à bout. Il est tout aussi pacifique que son cousin si vous ne l'embêtez pas de trop ^^ Il se trouve également sur la Surface de Tallon IV.
9) Plantule Malgré les apparences, ce n'est pas un cerveau rampant qui s'est fait poser des implants métalliques sur la tête Le Plantule est un organisme herbivore et susceptible qui vous balancera des épines dès que vous vous en approcherez. Quelques tirs de loin devrait lui régler son affaire :-)
 J'vous l'avais dit que c'était pas un cerveau! On le trouvera généralement rampant sur les plafonds, à la Surface de Tallon IV, donc regardez bien le haut de votre HUD 
10) Oculus Pourquoi s'appelle-t-il Oculus? :P Cette petite bête protège son œil central en le recroquevillant dans sa carapace indestructible et est protégée par un champ électrique, rien que ça. Heureusement, vous ne serez jamais obligé de tuer un Oculus ^^
 En plus, il rampe aux murs! Vous en trouverez dans certaines salles des Ruines Chozo, et vous ne pourrez même pas en tuer un tout petit! :-(
11) Grizby Qu'il est joli! On apprend que le Grizby est un charognard et que la chaleur des Cavernes du Magmoor, où il vit, a fait fusionner sa carapace, la rendant du coup beaucoup plus résistante. Ça ne doit pas arranger sa souplesse, par contre :-)
 On dirait pas un casque rampant? O_o Un Missile le fera quand même plier facilement ^^ Comme dit précédemment, les Cavernes du Magmoor sont son lieu de vie!
12) Cristallite Vu sa tête, il doit vivre près de l'équateur, c'est sûr. Il paraît que la carapace de glace de ce prédateur sédentaire est acquise lorsqu'il est encore à l'état de larve. Des moisissures (!) se propagent sur eux pour cristalliser et former cette solide couche de glace sur le dos, qu'ils gardent toute leur vie. J'vous raconte pas l'entretien!
 Manque plus que le verre et le Coca... Les Cristallites résistent à presque tous vos Rayons (Plasma, quand tu nous tiens) mais sont vulnérables aux Missiles donc s'ils vous gênent de trop, ben vous savez ce qu'il vous reste à faire ^^ Vous les trouverez répartis un peu partout sur les Monts de Phendrana.
13) Pupilla Les yeux laser de Superman revus et corrigés par un Pupilla Le Pupilla est en fait un gros œil généralement blotti dans un mur et il n'essaye pas de vous faciliter le passage dans un couloir étroit. Son tissu oculaire canalise de l'énergie libérée régulièrement par la pupille, sur votre route. Cependant, un tir de Rayon le paralysera temporairement, ouf :-) Le Plasma devrait même le faire griller sur place. Ayez à l'esprit que s'il y a un Pupilla, ils sont au moins cinq dans le coin :P Les Ruines Chozo en regorgent.
14) Triballe Artwork d'un Triballe Les mandibules et la carapace du Triballe sont très résistantes, donc n'en approchez pas trop vite. Vu la forme de sa gueule, vous vous doutez qu'il sera efficace pour vous embêter lorsque vous serez en mode Boule Morphing. S'il vous attrape, la seule solution et d'attendre qu'il vous jette à quelque part! Cependant, si vous déposez une Bombe Boule Morphing sur son chemin, il l'attrapera à votre place et paf le Triballe! Mais il utilise en général ses mandibules pour déplacer des blocs de terre afin de dénicher des amuses-gueules et les stocker pour un festin ultérieur.
 Il peut aussi servir à ramener un ballon de foot perdu chez la voisine. Vous en trouverez plusieurs dans les Cavernes du Magmoor et pourrez en éviter une bonne partie lorsque votre Inventaire aura évolué :-)
15) Crapaud de Pierre C'est un peu le Ronflex de Metroid Prime (j'adore les comparaisons avec les Pokémons) Ce dont vous pouvez être sûrs, c'est qu'il ne vous courra pas après. Il reste immobile, plusieurs jours s'il le faut, en attendant qu'une innocente et frêle créature s'aventure près de son gosier. Si ça arrive, elle est avalée en entier (et vivante, sadique va!), digérée et tout ce qui risque de bloquer le transit du Crapaud de Pierre est régurgité plus tard.
 Visite guidée de l'estomac d'un Crapaud de Pierre Sous votre forme humaine, il ne vous attaquera pas mais vous ne pourrez pas non plus le toucher, il est résistant à toutes vos armes conventionnelles. Mais en mode Boule Morphing, il vous prendra pour une proie, vous avalera et vous en profiterez pour déposer une Bombe Boule Morphing pour l'achever, et c'est la seule manière d'en venir à bout. Il y en a quelques uns dans les Ruines Chozo, vous les repérerez facilement ^^
16) Bébé Sheegoth Que vous avez de grandes dents! Là, ça commence à être du lourd. Le Bébé Sheegoth est une créature hostile qui crache des gaz réfrigérants sur ses proies pour les geler (sans déconner?! O_o), ce qui facilite la tâche du Bébé Sheegoth, dévorer goulûment son casse-dalle. Son point faible est sa région dorsale car son centre nerveux s'y trouve, sous une couche de glace solide mais pas incassable. C'est pourquoi le petiot a la présence d'esprit de toujours faire face à son ennemi, pour ne pas dévoiler son point faible. Dommage, vous êtes plus rapide ^^ Une fois la région nerveuse dévoilée, quelques tirs l'anéantiront.
 Non non, il n'est pas essoufflé, il veut juste vous congeler. Ils sont un peu durs à battre avec votre pauvre Rayon de Puissance que vous avez lors de votre première visite aux Monts de Phendrana mais par la suite, le Plasma vous sera utile Note: si vous vous faites geler sur place, appuyez vite sur les boutons de mouvement avant qu'il ne vous charge...
17) Sheegoth Pffff, tu crois que tu me fais peur? Le Sheegoth est le plus haut maillon de la chaîne alimentaire aux Monts de Phendrana, donc il y a quelques précautions à prendre avant d'engager le combat et quelques notes à prendre. Il faut déjà savoir que les cristaux situés sur son dos canalisent l'énergie de la plupart de vos Rayons afin de les retourner contre vous, donc il faudra être plus malin que lui. Ah, vous voyez, ça valait le coup de rester! Ensuite, il tentera de vous geler avec son souffle glacé et s'il y arrive, vous risquez de prendre cher parce que vu son gabarit, vous ne ferez pas long feu et il n'hésitera pas à vous piétiner comme on le ferait dans un tonneau rempli de raisin.
 Bon, en fait, je crois qu'on est partis du mauvais pied tous les deux. C'est cependant son point faible! Le pauvre fait une crise d'asthme dès qu'il utilise cette technique donc profitez-en pour tirer des Missiles dans sa bouche quand il reprend son souffle. À noter que son abdomen est aussi fragile, mais bon, ne soyez pas trop sûrs de vous quand même :P On peut faire la remarque que le premier Sheegoth fait office de mini-boss, après le combat vous pourrez récupérer le Rayon à Ondes. Plus loin dans le jeu, vous en retrouverez à divers endroits des Monts de Phendrana.
Voilà pour la partie sur les Créatures Terrestres! Passons maintenant aux Créatures Volantes!
B) Créatures Volantes1a) Guêpe Tueuse Pas sûr que le Fly-Tox marche Se faire piquer par une Guêpe Tueuse n'apporte pas seulement des démangeaisons, car il faut savoir que son dard peut fendre l'acier (même trempé ouais). De plus, elle a la fâcheuse tendance à attaquer tout ce qui passe à proximité de sa Ruche donc si vous n'avez pas trop de vie, essayez de passer votre chemin, elles attaquent à plusieurs en général.
 Pire que les moustiques en Afrique Centrale :P Si vous voulez un peu vous amuser par contre, vous pouvez vous amuser à zigouiller les Guêpes qui traînent dans le coin, en plus elles reviennent continuellement tant que vous n'avez pas détruit leur Ruche ^^ Vous en trouverez partout dans les Ruines Chozo et les tuerez en quelques tirs de Rayon de Puissance.
1b) Ruche Home, sweet home Ce n'est pas un monstre à part entière mais je mentionne la Ruche ici car c'est de sa faute si les Guêpes semblent indénombrables! Si vous ne détruisez pas leur Ruche, elles vous attaqueront sans relâche. Elles sont tissées par les Guêpes dans des cavités déjà présentes avant leur arrivée et sont faites des matériaux locaux ainsi que des sécrétions abdominales des Guêpes. Elles sont du coup très résistantes et seul un Missile les détruira!
2) Guêpes Unies Une Guêpe Unie (eh oui, on peut unir une seule Guêpe maintenant :P) Ah, les Guêpes Unies! Un dérivé des Guêpes Tueuses qui fait office de mini-boss (combinées à la Ruche Mécanique) avant de récupérer le Lance-Missiles. C'est apparemment la seule espèce de Guêpe Tueuse sur Tallon IV qui évolue en groupe. En effet, leur technique d'attaque consiste à tourner rapidement autour de l'adversaire à plusieurs pour le déstabiliser afin de pouvoir l'attaquer plus facilement. Elles foncent alors sur vous de tous les côtés et vous infligent progressivement des dégâts.
 Une des Guêpes Unies en pleine attaque! Elles aiment faire leurs Ruches dans des endroits sombres et humides, à l'image de la Ruche Mécanique avec laquelle elles vivent en symbiose. Vous n'aurez qu'une seule chance de les analyser alors ne loupez pas cette occasion dans les Ruines Chozo!
3) Guêpes Barbelées Analyse de la Guêpe Barbelée C'est la plus agressive des Guêpes Tueuses sur Tallon IV. Elle peut en effet projeter son dard venimeux composé d'acides et autres substances pré-digestives dans un rayon de 20 mètres! Vous croyez qu'elles meurent dans leur coin après l'éjection de leur dard? Eh non, il se reconstitue après chaque attaque! :joker: Vous ne les trouvez qu'une fois sur votre chemin, dans les Ruines Chozo face au Drone Incinérateur donc scannez-en une! Après ce combat, vous récupérerez les Bombes Boule Morphing.
4) Rhinolophe Hurlant Qui le penserait suicidaire? Le Rhinolophe Hurlant est un genre de chauve-souris, il vit lui aussi accroché aux plafonds. Cependant, il ne vous laissera pas passer facilement et plongera sauvagement sur vous dès que vous vous approcherez de son repaire! Pour les repérer facilement, utilisez le Viseur Thermique: leur température corporelle est de 121°C.
 Vous les trouverez toujours par groupes de 4 ou de 8 Il y en a pas mal dans les Ruines Chozo et quelques uns près des Cavernes du Magmoor.
5) Rhinolophe Polaire On t'a déjà dit que tu ressemblais à un casse-noisettes? On prend les mêmes et on recommence! Ce type de Rhinolophe vit dans les Monts de Phendrana et est alors recouvert d'une couche de glace protectrice sur son corps. Il est cependant toujours repérable aisément à l'aide du viseur thermique.
 Au lieu d'allumer rouge, ils allument bleu :P Faites toujours gaffe à leur attaque en piqué lorsque vous arpenterez les sentiers de Phendrana.
6) Rhinolophe Furtif Même en posant, tu ressembles à rien! Ce cousin des Rhinolophes Hurlants et Polaires n'est pas aussi agressif qu'eux. Lui, il préfère s'effacer et chasser tranquillement des petits organismes en suspension dans les airs. Il suit toujours le même chemin pour chasser donc avec un bon timing, vous pourrez peut-être en tuer un :P
 Un bref aperçu du Rhinolophe Furtif Cependant, c'est le roi du camouflage et vous n'arriverez à le distinguer nettement qu'en utilisant le Viseur Radioscopique. Il a d'la ressource le petit! Vous en trouverez exclusivement dans les Monts de Phendrana.
7) Plasmite Artwork d'un Plasmite Cette loupiote volante absorbe et réémet de l'énergie thermique. Il sera inévitablement attiré par votre Rayon de Charge si vous l'utilisez à côté de lui et vous causera donc des dégâts s'il vous approche de trop près, attention!
 L'éclairage public de Tallon IV, c'est lui Le Plasmite est capable de réémettre des petites boules d'énergie s'il se fait attaquer. Rien de mortel mais ça pique un peu, quand même. Il est réparti à la Surface de Tallon IV et dans les Ruines Chozo et est souvent présent dans des pièces sombres; autrement dit, vous verrez mieux en le laissant en vie et en vous contentant de le contourner ^^
8) Bombu à Impulsion C'est rien qu'un tas de boules, en fait Le Bombu à Impulsion est un concentré d'énergie pure, sous forme électrique. Il libère à intervalles réguliers des paquets d'électricité car il en produit sans arrêt. Faut bien se lâcher de temps en temps :-) Cependant, il a la fâcheuse manie de se lâcher sans faire gaffe aux passants... De plus, il sera, à l'image du Plasmite, attiré immanquablement par votre Rayon de Charge tout en vous causant plus de dégâts que le Plasmite (ben oui, fallait pas rêver!). À surveiller de près dans les Monts de Phendrana et les Mines de Phazon. Notez que seul le Rayon à Ondes pourra en venir à bout!
9) Bombu à Diffusion Mais, je connais ton cousin, à toi! Comme le Bombu à Impulsion, le Bombu à Diffusion est une boule d'énergie. La différence vient des tentacules électriques raccordés à son corps, au nombre de trois. Le Rayon de Charge ne l'attirera pas mais l'excitera et sa vitesse ainsi que celle de ses tentacules augmentera considérablement, rendant tout passage impossible (à moins que vous ne chargiez le Rayon à Ondes pour l'achever, le bougre ^^). Vous pourrez, si le Rayon à Ondes vous fait défaut, passer en mode Boule Morphing et slalomer prudemment entre ses tentacules pour l'éviter. Sachez juste que sa présence brouillera tous vos Viseurs, en fonction de sa proximité!
10) Globe Flotteur Non, il ne veut pas vous faire un câlin :-) Un Globe Flotteur, ça se résume à une capsule fragile volante et contenant un gaz toxique et, à fortiori, mortel. Il n'est pas résistant et tombera sous quelques tirs peu soutenus. Cependant, le gaz qu'il contient, le méta-viprium, s'échappe de son corps quand il meurt et vous causera de gros dégâts si vous ne vous en éloignez pas rapidement! Attendez qu'il se dissippe pour reprendre votre chemin. Nan mais j'ai essayé, ça fait vraiment mal ^^ On en trouve pas mal dans les Cavernes du Magmoor et les Mines de Phazon.
11) Globe Cuirassé Globe Flotteur passe niveau 35 et évolue en Globe Cuirassé! Les Globes Cuirassés ont à peu près les mêmes caractéristiques que leurs petits frères, à savoir que la capsule les constituant renferment du méta-viprium toxique libéré lors de leur mort. Cependant, les Globes Flotteurs dont ils dérivent ont muté sous l'effet du Phazon, renforçant considérablement leur épiderme.
 Lui non plus, il ne veut pas vous faire de câlin :D Du coup, ils ne deviennent réellement sensibles qu'à des armes lourdes, du type Missiles ou Rayon de Plasma. Ils se réunissent dans certaines parties des Ruines Chozo et des Mines de Phazon.
12) Planeur Une des seules créatures du jeu dont vous n'aurez pas à avoir peur ^^ La particularité du Planeur est... Non, pas de planer, crétins! ^^ Leur ventre vous donne, heureux possesseur du Rayon Grappin, la possibilité de vous agripper à eux car la signature magnétique du Planeur est la même que celle de votre cher Grappin.
 Il ne vous laissera pas tomber si vous vous attachez à lui. Enfin, il ne devrait pas. Vous le trouverez donc tout naturellement dans des zones avec plein de vide en-dessous de vous... Notamment les Monts de Phendrana et les Mines de Phazon. On apprend que le "Rodéo aérien" est un sport pratiqué du temps de Samus et qui consiste à tenir le plus longtemps accroché à un Planeur avec son Grappin. Ne rêvez pas, aucun bonus n'est offert pour maintenir le plus longtemps possible le doigt sur la touche L :P
13) Fantôme Chozo Il n'est pas si gentil qu'il en a l'air Les Fantômes Chozos ne sont pas des créatures volantes à proprement parler (elles seraient plutôt du genre inclassables en fait) mais comme elles flottent et se déplacent en l'air, elles ont leur place ici ^^ En fait, les Fantômes Chozos sont des Esprits Chozos corrompus par le Phazon d'après les Écrits de la version américaine, des spectres apparus récemment et voulant protéger les lieux sacrés des Chozos d'après les Écrits européens, bien que la version NTSC semble plus logique. Ce sont des entités immatérielles, agressives et invulnérables à toute attaque à base de feu, de glace ou d'électricité. Mais ce n'est pas tout! Ils peuvent également changer de dimension (véridique), ce qui les rend impossibles à pister autrement qu'avec le Viseur Radioscopique. De plus, les Fantômes Chozos sont du genre agiles, rapides et coriaces. Vous allez souffrir, mouahaha!
 Kamehame!...... Vous allez donc m'implorer de vous dire comment les battre? Même pas? Bande d'ingrats, je serai quand même bon... Vous devrez, pour commencer, utiliser impérativement le Rayon de Puissance, seule arme efficace contre ces Fantômes. Heureusement pour vous, ils ne changent pas tout le temps de dimension donc quand ils s'immobilisent pour vous attaquer, visez-les et martelez la touche A! Si vous avez le temps, utilisez un Super-Missile, c'est très efficace. Ils sont résistants mais crouleront sous vos coups après quelques arrêts dans votre dimension. Malheureusement pour vous, la pièce où se déroule votre combat contre eux s'assombrit, rendant la visibilité assez mauvaise, bien qu'ils soient bleus électriques et ils ne sont jamais seuls, plutôt 4 ou 5. On les retrouve dans les lieux ayant une haute valeur spirituelle pour les Chozos, donc surtout dans les Ruines. Bon courage!... Sinon évitez-les 
C) Créatures Souterraines1) Fouisseur Sa tête est devant, pour ceux qui n'auraient pas compris... C'est le plus fort pour creuser des tunnels, indiscutablement. Il passe le plus clair de son temps libre sous terre et pointe son nez dès qu'il ressent des vibrations dans le sol, afin de voir si ce qui produit des vibrations est comestible ou non ^^
 Bouh! Il ne sortira de terre pour vous attaquer que si vous lui tournez le dos. Après, faites votre Lucky Luke et retournez-vous pour éviter son jet d'acide et pour l'achever! Le Fouisseur est présent dans les Cavernes du Magmoor.
2) Fouisseur Polaire Scan du Fouisseur Polaire Le Fouisseur Polaire présente les mêmes caractéristiques et comportements que son cousin du Magmoor, à part qu'il est présent dans les Monts de Phendrana. Il disparaît d'ailleurs assez vite des Monts au profit de Drônes Sentinelles donc n'oubliez pas de le scanner avant de partir combattre le Sheegoth vous séparant du Rayon à Ondes!
3) Scarabée Il a l'air dur à battre... Mais en fait non C'est une des premières créatures que vous rencontrerez lors de votre périple. Sa grande gueule lui permet de creuser le sol à la vitesse de l'éclair, et accessoirement de vous infliger quelques dégâts mineurs (ou pas, selon le nombre de Réserves d'Énergie à disposition :P).
 Y a quelque chose besoin, l'ami? S'il est à l'aise sous terre, il l'est également dessus grâce à ses déplacements rapides. Cependant, il ne résiste pas à vos armes bien longtemps. On ne peut pas tout avoir, hein! ^^ On en trouve plein dans les Ruines Chozo et à la Surface de Tallon IV.
4) Scarabée Polaire Fait froid, hein? Le Scarabée Polaire est comme le Scarabée, sauf qu'il est polaire. Non, me remerciez pas, je sais que mes renseignements sont précieux Concrètement, sa carapace de glace a tendance à renforcer sa résistance, autant au froid qu'à vous. Allez, un bon coup de plasma et on n'en parle plus :P On le trouve dans les Monts de Phendrana.
5) Scarabée Cuirassé Là, ça devient plus sérieux Ici, les attaques frontales n'auront aucun effet car la carapace recouvrant sa tête est bien trop résistante. Super-Missiles et autres Rayons à Plasma ne serviront donc à rien, du moins de face. En fait, son point faible est son abdomen.
 Un Scarabée s'est reproduit avec un Panzer, et ça a donné ça Sa technique d'attaque est simple: charger avec sa carapace frontale. Cependant, en faisant un pas de côté, vous l'éviterez et le Scarabée Cuirassé vous révèlera temporairement son point faible. Pilonnez son abdomen et recommencez jusqu'à sa mort! On en croise régulièrement dans les Ruines Chozo.
Après terre et air, explorons les eaux!
D) Créatures Aquatiques1) Bihorga Un Bihorga, pas content d'être dérangé Le Bihorga est en fait un ensemble de deux entités vivant en symbiose et reliées par un champ électrique. Le centre nerveux du Bihorga se trouve dans la partie haute, les autres organes vitaux sont quant à eux dans la partie inférieure. Pour l'attaquer, il faut que le Bihorga ouvre sa gueule (ce qui, au passage, brouillera vos Viseurs) et que vous tiriez dedans. Les attaques électriques sont de loin les plus efficaces. Il est le plus grand prédateur aquatique de Tallon IV, donc faites gaffes à vos fesses :D
2) Faucheuse Aquatique Ces plantes sont mauvaises en salade :P Ces tentacules sont rapides et font assez mal si vous vous en approchez, mais leur champ de vision est limité, les contraignant à brasser l'eau de gauche à droite ^^ Tirez sur leur unique œil pour les forcer à se rétracter dans le sol. Les Faucheuses Aquatiques sont présentes dans les Monts de Phendrana, toujours en groupe.
3) Poche d'Eau Ça a l'air confortable mais on ne peut pas s'asseoir dessus ^^ Ce végétal aquatique explose si on s'en approche de trop ou si on lui tire dessus. C'est toujours marrant de les exploser :P La Poche d'Eau est une espèce proche de la Poche de Gaz vivant en Surface. On en déniche à la Surface de Tallon IV (enfin, dans l'eau de la Surface, v'voyez? :P).
4) Magmoor Le Magmoor vit dans les Cavernes portant son nom Ce n'est pas une créature aquatique, vu qu'elle vit dans la lave, mais elle nage alors c'est pareil :P Même si le Magmoor a plusieurs yeux, il ne voit rien du tout et se sert donc de son odorat très développé pour attaquer en crachant du feu sur ses proies.
 Il a ptêt mangé trop épicé? Les attaques liées au Rayon de Glace sont très efficaces contre lui, mais n'essayez pas de le tuer avec votre Rayon de Plasma, ça ne servira à rien! Vous l'aurez deviné, on le trouve dans les bassins de lave des Cavernes du Magmoor.
5) Ostrealava Vous imaginez la taille de la pince à huîtres nécessaire pour l'ouvrir?! L'Ostrealava est un genre d'huître recouverte d'une carapace indestructible, qui évolue dans la lave et qui s'ouvre en présence d'un intrus pour l'intimider (ou au moins essayer ^^). Il vous suffit de tirer en son milieu, lorsqu'elle est ouverte, pour la neutraliser et la faire se retourner.
 Ben alors, vous tirez, oui ou merde? Quand elle se ferme pour pivoter, elle libère des spores toxiques, donc attention! Une fois le danger évité, l'Ostrealava pourra vous servir de plateforme temporaire pour traverser les bassins de lave. On la retrouve également dans les Cavernes du Magmoor.
E) Végétaux1) Plantes Parasites Celles-ci se contenteront de vous entraver... Les Plantes Parasites ne représenteront pour vous qu'une simple gêne si vous les traversez et vous ralentiront dans vos mouvements. Il suffit de leur tirer dessus pour qu'elles se rétractent temporairement, vous laissant la voie libre. La Boule Morphing ne marche pas mieux au milieu de ces végétaux ^^ Vous en trouverez des flopées à la Surface de Tallon IV et dans les Ruines Chozo.
2) Plantes Toxiques ... Alors que celles-là vous injecteront des toxines! Ne vous fiez pas à leur belle couleur rouge, elles ne sont pas faites pour être cueillies et n'attendent que vous pour déguster un bon repas! Ces parents proches des Plantes Parasites ne se borneront pas à vous ralentir mais vous infligeront des dégâts tant que vous les piétinerez. Cependant, leur tirer dessus les fera se rétracter dans le sol, comme leurs cousines. Profitez du bref instant où elles disparaissent pour traverser ces champs de Plantes Toxiques avant qu'elles ne reviennent. Vous les dénicherez dans les Ruines Chozo et la Surface de Tallon IV.
3) Poche de Gaz Si vous vous approchez encore, vous allez le sentir passer Ces végétaux sont des genres de sacs remplis de nectar appétissant. Cependant, si vous l'excitez de trop, la Poche de Gaz explosera. Si vous en rencontrez sur votre chemin, tirez dessus à distance au lieu de prendre des risques inutiles! On apprend que cette aptitude de la Poche à exploser a empêché son extinction, ce qui signifie que ce système de défense a été relativement efficace pour la sauver de la disparition. Ne jouez pas avec, ça fait mal ^^ Vous en croiserez accrochées aux murs et aux arbres à la Surface de Tallon IV et dans les Ruines Chozo.
4) Plante Faucheuse On peut s'en servir pour le jardinage aussi Cette plante est nichée dans les murs et en sortira dès que vous vous approcherez un peu de trop de son repaire à son goût. Comme elle n'a qu'un œil, son champ de vision est limité mais ses mouvements latéraux incessants vous gêneront et vous feront mal donc tirez sur son œil unique pour renvoyer la Plante Faucheuse dans son mur et vous laisser passer, à l'image des Faucheuses Aquatiques. Vous les verrez dans les Ruines Chozo et à la Surface de Tallon IV.
5) Champigons Toxiques Je vous déconseille de les mettre dans une omelette Ce champignon renferme des spores toxiques qu'il libérera sans hésiter en explosant, si vous vous approchez de trop ou si vous lui tirez dessus. Un ou deux tirs le rayeront de la surface de la planète, n'hésitez pas! Vous les trouverez toujours par groupe de 4 ou 5 dans les Ruines Chozo et à la Surface de Tallon IV.
6) Fleur du Mal C'est bien connu, la Fleur du Mal est partout Pour se défendre, cette énorme plante éjecte de gros spores remplis de toxines. Pas très accueillante comme fleur, hein? Pour lui rendre la monnaie de sa pièce, tirez sur les spores qu'elle éjecte: de cette manière, vous les renverrez à leur point de départ et vous tuerez la Fleur du Mal. En effet, elle est intoxiquée par ses propres toxines, c'est ballot pour elle ^^
 Éventuellement, tirez sur les Poches de Gaz au-dessus d'elle, c'est très efficace aussi! Quand vous aurez obtenu le Rayon de Plasma, vous n'aurez plus à vous embêter avec ses spores, incinérez-la directement Vous croiserez plusieurs Fleurs du Mal à la Surface de Tallon IV et dans les Ruines Chozo.
F) Créatures Mécaniques1) Tourelle de Défense Ça, ça veut dire qu'elle va vous tirer dessus sous peu ^^ La Tourelle de Défense tire des petites salves d'énergie qui ne font pas forcément mal mais qui se révèlent assez gênantes quand vous vous occupez d'autres ennemis plus forts ^^ La quasi-absence de blindage la rend vulnérable à toutes vos armes, un Rayon chargé ou un Missile en viendra à bout. Vous les trouverez accrochées aux plafonds un peu partout sur Tallon IV, notamment près des installations Pirates.
2) Méga-Tourelle Oui, l'air de ressemblance est troublant, mais elle vous mettra la pâtée si vous ne vous en occupez pas, elle! La Méga-Tourelle est l'amélioration des Tourelles de Défense, comprenez qu'elles ont une puissance de tir majorée et surtout un beau bouclier énergétique! Elles vous donneront un peu plus de fil à retordre lors de vos premières rencontres. Vous les croiserez dans les installations Pirates de Tallon IV.
3) Drone Sentinelle Une vraie plaie! Ces robots créés par les Pirates sont du genre coriaces. Leur blindage est résistant, leur armement assez lourd et ils se déplacent plutôt vite. De plus, leurs équipements électroniques sont susceptibles de brouiller vos Viseurs, ne vous en approchez pas de trop si vous voulez les viser donc! Une dernière chose: dès qu'ils vous détectent, ils verrouillent la pièce où vous et eux se trouvent; le combat est inévitable! Étant des machines, les Drones Sentinelles sont plus sensibles aux attaques électriques. Le Diffuseur d'Ondes est très efficace! Ensuite, le Rayon de Plasma fera l'affaire aussi. Notez que vous rencontrerez une seule et unique fois un Drone Sentinelle furtif dans les Mines de Phazon, encore plus coriace en plus d'être presque indétectable. Vous ne pourrez pas l'analyser, voilà pourquoi j'en parle ici! Vous en trouverez plusieurs dans les labos Pirates des Monts de Phendrana et dans les Mines de Phazon.
4) Drone Aquatique Le même, mais en différent Ce sont des Drones Sentinelles modifiés pas les Pirates afin d'évoluer en milieu aquatique. Leurs caractéristiques sont les mêmes que leurs frères aériens, ce qui veut aussi dire que les attaques électriques leurs sont souvent fatales (eh oui). Quelques uns de ces Drones vous embêteront dans la Frégate Crashée et immergée à la Surface de Tallon IV.
5) Drone Incinérateur Et encore, vous n'avez pas vu la taille de la Ruche de Guêpes Barbelées, juste au-dessus... Ce Drone Incinérateur est à la base conçu pour détruire et évacuer les déchets. Cependant, en présence d'intrus, il peut riposter, ce qu'il ne manquera évidemment pas de faire (c'est un mini-boss quand même!). Ses techniques d'attaque ne sont pas difficiles à esquiver: sautez et baissez-vous selon la hauteur de projection de ses flammes. Lorsqu'il en a fini, un noyau d'énergie sort du haut du Drone: tirez un Missile dessus pour l'endommager. Répétez plusieurs fois l'opération et vous en viendrez à bout; à vous les Bombes Boule Morphing! Cependant, en lui faisant face, vous verrez très vite qu'une Ruche de Guêpes Barbelées occupe aussi la salle d'incinération... Ha, on fait moins le malin, hein? Vous lui ferez face dans le Dôme d'Incinération des Ruines Chozo.
6) Ruche Mécanique Elle vous donnera accès au Lance-Missiles, après le combat bien sûr :P Ce robot vit en symbiose avec les Guêpes Unies. En leur offrant un habitat viable, celles-ci s'engagent à protéger la Ruche des attaques extérieures. C'est également un mini-boss qui, à l'issue de la baston, vous donnera le Lance-Missiles. Lorsque vous aurez défait une vague de Guêpes Unies, le point faible de la Ruche Mécanique, situé au niveau des ouvertures (d'où sortaient les Guêpes), vous sera révélé. Martelez la touche A et répétez l'opération 3 fois pour sortir vainqueur de la joute! Vous l'apercevrez très vite au début des Ruines Chozo, le Lance-Missiles vous étant indispensable pour la suite de l'aventure.
G) Métroïdes1) Métroïde de Tallon IV L'objet des convoitises des Pirates de l'Espace Le Métroïde de Tallon IV est une espèce cousine de celui vue dans les autres épisodes de la saga Metroid (sur la planète SR388 notamment). Le Phazon touche tout et tout le monde! Le Métroïde est capable de s'accrocher solidement à vous et de pomper votre énergie vitale jusqu'à ce que mort s'en suive. Plus il vous retire de la vie et plus il devient gros et fort! S'il s'agrippe à vous, vous devrez vous mettre en mode Boule Morphing et poser une Bombe pour vous en débarrasser. Ensuite, tirez-lui dessus jusqu'à ce qu'il trépasse.
 C'est de lui que vient le nom de la saga Metroid, vous l'aurez deviné :P Les Pirates ont capturé des Métroïdes sur Tallon IV pour étudier les effets de leur exposition au Phazon. Le minerai bleu étant très énergétique, ils souhaitaient savoir si les Métroïdes étaient capables d'absorber ce potentiel. Après avoir observé une croissance de leur taille et de leur force, ils avaient dans l'idée de les "dresser" et de les rendre invulnérables au gel (le froid les neutralise efficacement et les tue même, sachez-le pendant un combat!) pour partir à la conquête de l'univers (rien que ça). Les Métroïdes sont notamment présents dans les Mines de Phazon et les Monts de Phendrana.
2) Métroïde Chasseur Ses longs tentacules lui permettent d'attaquer de loin Cette autre espèce de Métroïde se sert de ses tentacules pour absorber l'énergie de tout individu à distance. Si vous en croisez un, essayez de passer votre chemin (surtout s'il n'est pas seul!) ou, si le combat est inévitable, tentez de vous rapprocher pour utiliser votre Rayon de Glace, le plus efficace contre les Métroïdes.
 Il est du genre agile, donc attention Il est plus imposant qu'une Métroïde de Tallon IV donc prudence lors d'un affrontement contre un Métroïde Chasseur! Vous croiserez leur chemin dans les Mines de Phazon.
3) Fissio-Métroïdes Une petite photo de famille? Comme le montre le magnifique screen ci-dessus, on distingue 4 espèces de Fissio-Métroïdes, chacune sensible à un type de Rayon. On les appellera:
 Fissio-Métroïde de Puissance,
 Fissio-Métroïde à Ondes,
 Fissio-Métroïde de Glace,
 et Fissio-Métroïde de Plasma, afin de mieux les reconnaître (chacune de ces espèces n'a pas de nom spécifique dans le jeu). En fait, ils ne se présentent pas directement sous cette forme face à vous. Au premier abord, vous pensez combattre un simple Métroïde de Tallon IV mais quand vous pensez l'avoir tué, il se divise en deux Métroïdes différents! Ce sont ces deux Métroïdes qui seront au choix jaunes, violets, blancs ou rouges. Vous ne pourrez pas deviner à l'avance quelles seront les mutations des différents Fissio-Métroïdes, le Phazon faisant tout et n'importe quoi avec le matériel génétique des Métroïdes. Vous l'aurez deviné, la couleur des Fissio-Métroïdes détermine le type de Rayon auquel ils seront sensibles! Cependant, le combat systématique est déconseillé, car pour battre un Fissio-Métroïde, n'oubliez pas qu'il faudra se farcir le pseudo-Métroïde de Tallon IV et ses deux rejetons mutants! Et comme ils sont rarement seuls, vous risquez d'être rapidement débordés... Vous en verrez un certain nombre dans les Mines de Phazon, mais aussi dans le Cratère d'Impact.
H) Pirates de l'Espace1) Pirate de l'Espace Les gros vilains de Metroid! Ah, les ennemis de toujours de Samus, ce sont eux. Ils maîtrisent de nombreuses techniques de combat, sans compter l'appui de leur technologie avancée et leur agressivité. Soit ils sont près de vous et vous entailleront avec leurs lames fixées sur leurs avants-bras, soit vous êtes à une distance raisonnable de leurs armes blanches et ils vous canarderont avec des "canons à accélération galvanique" (cf. la Banque de Données ^^).
 Tu m'cherches? Vos nombreuses rencontres avec eux au cours des différentes aventures ont toujours tourné à votre avantage, mais ils ne désespèrent pas de vous vaincre un jour et de dominer l'Univers :P Ils sont assez rapides mais n'ont pas énormément de protection, donc une esquive ou deux suivies de tirs soutenus les achèveront. Ces Pirates de l'Espace sont présents partout sur Tallon IV!
2) Pirate Fantôme Pas si furtif que ça, finalement Ces Pirates ne sont pas plus forts que les Pirates de l'Espace normaux mais sont équipés d'un système de camouflage dernier cri, très pratique pour se dissimuler et vous poignarder dans le dos. Cependant, leur tenue pompe énormément d'énergie, les forçant à utiliser uniquement des armes de corps-à-corps, leurs canons étant trop gourmands. Au moins, ils ne vous attaqueront pas à distance les filous :P
 Eh non, raté! Cependant, lorsque vous aurez trouvé de nouveaux Viseurs, leur camouflage vous semblera obsolète et vraiment inutile ^^ Le Viseur Infrarouge se révèlera particulièrement efficace pour les trouver rapidement. N'hésitez pas à les allumer quand ils sont encore accrochés au plafond, lorsqu'ils attendent votre passage! Vous les verrez (enfin, vous verrez à travers eux :P) dans les laboratoires Pirates des Monts de Phendrana et les Mines de Phazon.
3) Pirate Volant Banzaï! Le Pirate Volant est équipé d'un réacteur lui permettant de... de quoi? Voler. C'est bien, vous suivez :-) Il est très à l'aise dans les airs et les batteries de missiles air-sol qu'il vous enverra en cadeau ne font pas que du bien.
 Et alors? J'm'en fous qu'il ne ressemble pas à l'artwork au-dessus! ^^ Autre remarque qui risque de vous être utile: lorsque vous lui aurez infligé assez de dégâts, il tentera une attaque kamikaze droit sur vous alors déblayez vite le passage si vous ne voulez pas que le baroud d'honneur du Pirate Volant serve à quelque chose! Ils se déplacent par groupe de deux à trois et sont répartis sur (et sous) toute la planète.
4) Pirate Aquatique Eh oui, il vole sous l'eau! La seule différence avec les Pirates Volants, c'est que les Pirates Aquatiques évoluent sous l'eau (sans déconner?). Comme ils se confondent facilement avec la couleur des abysses, l'utilisation du Viseur Infrarouge est recommandée pour les vaincre plus facilement, car leur réacteur émet énormément de chaleur. À l'image de leur amis aériens, les Pirates Aquatiques tenteront une attaque suicide en cas de panne de leur réacteur. Ils évoluent dans la Frégate Crashée à la Surface de Tallon IV.
5a) Unité de Puissance Ils ont essayé de vous copier... Ces Pirates de l'Espace sont dotés d'une réplique de votre Rayon de Puissance, mais vu son efficacité, je pense qu'ils l'ont faite fabriquer en Chine... Leur propre tenue vous indique leur point faible: le Rayon de Puissance.
5b) Unité à Ondes ... À leurs risques et périls... Eux, ils ont reproduit votre Rayon à Ondes mais quand ils tirent, c'est quand même moins joli que vous. Eux, ils redoutent votre attaque électrique.
5c) Unité de Glace ... Et même si leurs tenues améliorent leurs capacités... Vous ne l'aurez pas deviné, les Unités de Glace disposent de votre Rayon de Glace et y sont également sensibles.
5d) Unité de Plasma ... Ils restent bien moins efficaces que vous... Les derniers de liste, reproduisant votre Rayon de Plasma mais ayant peur de votre propre Rayon.
 ... Mais ils sont quand même jolis! :D Leurs différentes combinaisons améliorent leurs capacités défensives et offensives. Heureusement pour vous, ils sont loin d'atteindre le niveau technologique des Chozos et vous leur botterez le train sans trop de soucis Vous les apercevrez dans les Mines de Phazon.
6) Pirate d'Élite Ce sont des bourrins donc méfiance Ces Pirates étaient à l'origine de simples Pirates de l'Espace. Ils ont été dopés au Phazon, ce qui les a rendu plus grands, plus forts, et plus résistants. Leur armure leur permet d'absorber l'énergie de vos tirs de Rayon et de vous la renvoyer ensuite (un peu comme les Sheegoths adultes), ce qui vous laisse soit la possibilité d'utiliser vos armes lourdes, soit de patienter et de lui tirer dessus quand ils s'apprête à vous attaquer, car il ne peut pas absorber vos tirs à ce moment-là.
 La stase prolongée le rend irritable Les Pirates d'Élite sont certes puissants et redoutables aussi bien à courte qu'à longue distance, leur arsenal les aidant dans leur but de vous éradiquer. Mais leur taille les handicape dans leurs mouvements, ce qui vous permettra d'esquiver aisément la plupart de leurs attaques et de faire parler vos armes :D Vous n'en verrez que quelques uns dans les Mines de Phazon, analysez-en au moins un avant de les exterminer!
7) Élite Phazon Trop de Phazon tue le Phazon! Vous ne trouverez pas plus moche chez les Pirates, et pas plus résistant (à part les boss bien sûr). Ces Pirates ont subi des injections de Phazon concentré, comme si ça ne suffisait pas d'y être exposé! Ils ont laissé de côté toute forme de canon à énergie pour ne compter que sur leur générateurs sismiques, assez redoutables si vous ne pensez pas à sauter quand l'onde de choc vous atteint. Ils ont cependant conservé la capacité à absorber vos tirs de Rayon.
 Ça te dirait, un rôle dans Nip & Tuck? La technique pour le vaincre reste la même que pour les Pirates d'Élite, ça sera juste plus long du fait de leur résistance accrue. Soyez prudent, il mord :P Vous ne croiserez le chemin que d'un seul et unique Élite Phazon dans le jeu, dans le laboratoire de recherche des Pirates dans les Mines de Phazon, donc n'oubliez pas de le scanner. Il fait office de mini-boss et le battre vous permettra de récupérer l'Artefact du Guerrier. Ça vaut le coup de s'embêter 5 minutes non?
I) Boss1) Reine Parasite Le premier boss que vous rencontrez La Reine Parasite est un Parasite femelle boosté génétiquement par les Pirates sur la Frégate, avant qu'elle ne se crashe. On n'en est pas certain, mais la Reine Parasite est probablement issue des interactions ayant eu lieu entre un Parasite et le Phazon. Elle a notamment acquis la capacité à sécréter et cracher des substances très acides, qui font un peu mal vu qu'au début du jeu, on n'a qu'une pauvre Réserve d'Énergie ^^
 Un bouclier en rotation la protège en partie mais avec du timing, vous l'aurez! Son point faible se situe au niveau de sa bouche donc visez-la et tirez sans arrêt dès que le bouclier ne la protège plus. Esquivez ses jets d'acide et vous ne devriez plus en entendre parler. Notez qu'une fois défaite, la Reine Parasite vous embête une dernière fois en vous donnant 5 minutes pour quitter la Frégate Pirate avant qu'elle n'explose (ben oui, elle est tombée dans le réacteur principal, cette grosse maligne). Que du bonheur :D
2) Flaaghra Superbe dessin du boss des Ruines Chozo Flaaghra est une plante qui a muté, probablement sous l'effet du Phazon, la rendant immense et très résistante. Tant qu'elle sera vivante, elle continuera de polluer les eaux des Ruines et de la rendre toxique. Allons lui donner une leçon d'écologie alors! Pour rester en forme, Flaaghra doit constamment être exposée au soleil, et ce notamment par le biais des panneaux solaires disposés autour d'elle dans la Serre des Ruines. Faites basculer les panneaux en tirant dessus pour affaiblir la plante.
 Désactivez ces panneaux qui éclairent Flaaghra pour l'affaiblir Cependant, soyez rapide, car elle les réactivera d'un coup de patte/main/tige si vous ne la titillez pas avec votre canon ou si vous mettez trop de temps à faire le tour de l'arène! Prenez également le soin d'éviter ses attaques directes et les murs de végétaux qu'elle dressera pour vous bloquer le passage. Une fois les panneaux actifs mis hors-service, vous verrez une des racines de Flaaghra se retirer et libérer un passage à sa base. Passez en mode Boule Morphing et posez une Bombe dans le Connecteur au bout du tunnel: ah, enfin on arrive à lui faire mal!
 Un adversaire à votre taille (ou presque) Vous devrez répéter l'opération quatre fois, une fois pour chaque racine, et ce sachant que vous devrez commencer par désactiver un panneau pour la première racine, jusqu'à quatre pour la dernière! Soyez patients et persévérez, car la récompense à l'issue de ce combat final des Ruines Chozo vaut le coup: vous récupérerez votre Costume Varia pour partir à l'assaut des Cavernes du Magmoor. De plus, la mort de Flaaghra assainira l'eau des Ruines, où vous pourrez alors nager en toute sécurité!
3) Thardus Quoi de plus normal que de se faire agresser par un tas de cailloux Thardus est composé d'un ensemble de pierres irradiées et reliées par du Phazon. Encore du Phazon, oui! Au début du combat, les rayonnements émis par Thardus empêchent tout emploi du système de visée avec votre Viseur de Combat. Que faire? Utiliser votre Viseur Infrarouge fraîchement acquis, pardi! Vous parviendrez alors à cibler une des pierres de Thardus susceptible de se fissurer sous vos tirs. Une fois la pierre amochée, les rayonnements alors émis saturent votre Viseur Infrarouge mais heureusement, votre système de visée en mode Combat refonctionne. Abusez-en pour éclater définitivement la pierre déjà entamée! Mais ne croyez pas que c'est aussi simple ^^ Thardus sait se défendre et vous fera un remake de votre Boule Morphing pour cacher ses points faibles et éventuellement vous aplatir. Il est également capable de plonger la zone de combat dans un brouillard intense, ce qui ne vous facilitera pas la tâche car il pourra vous écrabouiller encore plus facilement ^^
 Attention, car pierres qui roulent amassent Samus (haha!) Il a également la capacité de geler ses adversaires. Je crois que ça suffit ^^ S'il se met en boule, faites de même et s'il s'approche de trop, activez la Boule Turbo pour vous éloigner de son chemin. Quand il est debout et que vous canardez ses articulations, surveillez les projectiles qu'il vous lance car ils vous gèleront au moindre contact et enfin, s'il vous balance des pierres, détruisez-les: elles contiennent des items de toutes sortes qui risquent de vous être bien utiles! Après avoir détruit les huit pierres principales qui le composent, Thardus mourra en vous léguant la Boule Araignée. Ce tas de cailloux vous attend dans la Zone de Quarantaine des Monts de Phendrana (eh oui, il est au coin car il a été vilain).
4) Pirate Oméga Le profil du Pirate Oméga C'est tout simplement le plus puissant des Pirates. Sa force est gigantesque, son arsenal très bien fourni et sa taille est... imposante. Il dispose d'un énorme générateur d'ondes sismiques, donne des baffes assez violentes mais surtout dispose d'un système de camouflage très efficace (plus que celui des Pirates Fantômes en tous cas ^^). Lui aussi peut absorber vos tirs donc tirez au moment opportun au lieu de lui tendre le bâton pour vous battre :P
 J'vous l'avais dit qu'il était imposant à côté de vous ^^ Le souci avec le Pirate Oméga est que quand vous lui aurez infligé un certain nombre de dégâts, il se camouflera et se régénérera dans le Phazon. Retour au point de départ si vous ne faites rien pour l'en empêcher! S'il est invisible à l'œil nu, le Viseur Radioscopique ou Infrarouge vous permettra de le retrouver dans une des parcelles de l'arène recouverte de Phazon, où il reprendra des forces. C'est à ce moment qu'il faut balancer la sauce avec le Rayon de Plasma, jusqu'à ce qu'il revienne vous combattre! En effet, en mode camouflage, il ne peut pas vous attaquer donc profitez-en un maximum. Le seul problème est que pendant cette période de récupération, le Pirate Oméga est secondé par des Unités de Pirates (de Puissance, à Ondes, de Glace ou de Plasma au choix) alors à vous de choisir vos priorités...
 Tirez sur ses muscles dopés au Phazon pour le blesser En combat, évitez soigneusement tout contact avec le Pirate Oméga mais aussi avec le Phazon disposé dans l'arène, qui vous fera encore plus mal que lui! Il faut plutôt viser les muscles de ses cuisses et de ses bras pour le blesser et le forcer à aller se régénérer, vous donnant l'occasion de le dézinguer. Moins vous lui laisserez le temps de récupérer, plus vite vous finirez le combat mais surveillez les Unités de Pirates. Quand vous en aurez terminé avec le Pirate Oméga, il s'écroulera sur vous (aïe!) mais vous ne mourrez pas, ouf... Mais le Phazon qui était présent dans le corps du Pirate a infecté votre Costume Varia, lui donnant une magnifique couleur noire parsemée de rouge. Heureusement, aucun inconvénient à l'horizon mais plutôt des avantages, tels l'obtention de l'Hypermode ou encore la possibilité de circuler librement dans le Phazon bleu. En plus, vous aurez la classe :D Le Pirate Oméga vous fera face au plus profond des Mines de Phazon.
5) Méta-Ridley Un adversaire récurrent dans la série Metroid C'est le général des armées Pirates, un des pires adversaires auquel vous ferez face. Méta-Ridley est la forme améliorée de Ridley, que vous avez défait plus tôt, dans un autre épisode de Metroid. Les Pirates l'ont ressuscité et amélioré génétiquement et technologiquement. Il est armé de diverses armes destructrices comme des chapelets de bombes Méson (pas maison, gros malins) qu'il bombardera sur vous ou un rayon destructeur qui vous grillera sur place si vous le touchez, entre autres. De plus, il est recouvert d'une épaisse armure dont la seule ouverture se situe sur sa poitrine, qui est également son seul point faible. Préparez-vous bien avant de le combattre, il y a du boulot!
 S'il se présente comme cela face à vous, tirez sur sa poitrine! La première partie du combat est aérienne. Ridley effectuera des passages réguliers au-dessus de l'arène de combat et vous bombardera avec des bombes Méson, des batteries de missiles et des rayons lasers. Cependant, l'arène est ouverte donc repérez la direction que Méta-Ridley suit et éloignez-vous de son trajet juste avant qu'il ne passe au-dessus de vous pour éviter ses différentes attaques. Avec un peu de timing, vous y arriverez. Quand un cycle d'attaque est passé, Ridley se présente à vous comme sur l'image au-dessus. C'est à ce moment que vous devez frapper le plus possible sa poitrine! Visez-la et tirez avec votre Rayon de Plasma, le plus puissant. De temps en temps, Ridley atterrira au centre de l'arène en créant une onde de choc donc sautez au bon moment pour l'éviter. Vous devriez aussi pouvoir toucher sa poitrine quand il est face à vous.
 N'approchez pas ou c'est cuit pour vous... La première partie du combat prend fin quand vous grillez les ailes de Ridley, le forçant à combattre au sol. Il n'en est pas moins dangereux! Si vous vous approchez, il vous donnera de méchants coups de griffes. Si vous êtes hors de sa portée, il activera son souffle destructeur. Si vous êtes loin mais au sol, soit il sautera pour créer une onde de choc, soit il vous chargera avec force. Donc prudence! Restez à distance raisonnable et esquivez Méta-Ridley au bon moment. S'il veut charger, faites un pas de côté pour l'éviter (mais attention à sa queue quand il se retournera pour voir où vous êtes!) et s'il saute, faites de même pour éviter son onde de choc. Par contre, surveillez les moments où il voudra vous griller avec son souffle: juste avant d'attaquer, il ouvre grand la bouche alors tirez dedans! Cela l'affaiblira et au bout d'un moment, il sera étourdi et vous présentera sa poitrine. Ces occasions ne sont pas assez fréquentes donc n'hésitez pas à prendre des risques pour le canarder un maximum. Quand il active son souffle, sautez par-dessus pour l'éviter. Notez qu'à un certain stade du combat, Méta-Ridley ne fera pas qu'un seul passage avec son rayon mais deux! Vous devrez donc sauter deux fois de suite, faites gaffe. Avec une bonne anticipation de ses attaques, vous réussirez à le vaincre, même si le combat n'est pas des plus courts. Votre victoire entraine l'activation de l'ascenseur Chozo vous menant au Cratère d'Impact. Méta-Ridley vous attendra au Sanctuaire Chozo, lorsque vous aurez récupéré les douze Artefacts.
6) Métroïde Prime Ça impressionne et en plus, c'est beau D'après les Rapports des Pirates dans la version américaine (eh oui, nous pauvres européens, sommes condamnés à avoir des zones de flou dans l'histoire), une équipe de mineurs Pirates a découvert un Métroïde plus évolué que ses congénères, dans une caverne, lors des opérations de forages aux abords du Cratère d'Impact. Après l'avoir maîtrisée et enfermée, ils l'ont étudiée et ont constaté qu'il se nourrissait de Phazon sans en subir les effets secondaires fatals. Cependant, lors d'une livraison de Phazon brut, le Métroïde Prime a mis à mal les systèmes de sécurité Pirates et, après avoir englouti le Phazon, il a fusionné avec certains des équipements de sécurité, devenus partie intégrante de lui-même. Une fois calmé, son appétit constant de Phazon a fait apparaître d'autres mutations, dont une armure impénétrable de Phazon autour de lui et des écrans de protection. Voilà pour la p'tite histoire de notre ami, en tous cas celle qui explique le mieux la présence d'éléments mécaniques sur son corps. Un mystère reste celui de la mention du Métroïde Prime dans les Écrits Chozo en tant que "Ver". Sachant que les Pirates sont arrivés après la mise en place du verrou magique au-dessus du Cratère par les Chozos et que ce verrou, censé confiner le "Ver", est théoriquement inviolable, comment les Pirates auraient pu trouver le Métroïde Prime? Sinon, comment aurait-il pu sortir, rendre visite aux Pirates, se faire greffer des armes et retourner tranquillement dans le Cratère alors qu'il est hermétique? That's the question... Une imprécision qui ne nous empêchera pas de dormir, mais quand même, on peut se poser la question! Cependant, maintenant, ce qui nous intéresse, c'est de savoir comment le battre.
 Sortez votre Rayon de Puissance! Le combat se déroulera en deux parties principales. Le Métroïde Prime a un seul point faible: ses écrans de protection, cités plus haut, ont un défaut génétique qui les rendent perméables à un type d'arme précis pour une période déterminée. Il vous faudra alors viser ce qui ressemble à deux yeux, au milieu de l'armure, avec le Rayon approprié. La couleur de son armure vous indiquera quel Rayon utiliser; par exemple, dans l'image au-dessus, la couleur jaune du Métroïde Prime signifie qu'il est momentanément sensible au Rayon de Puissance. À l'attaque! Bon, pas trop dur de se dépatouiller avec ça, sauf que ses systèmes de défense vous donneront du fil à retordre, sans compter qu'ils varient selon le type de Rayon auquel il est vulnérable. Batteries de missiles en tous genres, souffle glacial qui vous paralysera, rayons tracteurs qui vous happeront jusqu'à sa gueule et bombes variées, vous devrez faire extrêmement attention à tout ça. Il faut également mentionner les attaques de mêlées comme la charge ou les coups de pattes à ne pas prendre à la légère face à cet adversaire coriace. Ce qui vous servira lors du combat, ce sont les tranchées creusées dans le sol: cachez-vous dedans quand le Métroïde Prime va charger, cela vous protégera. Ensuite, si vous vous faites geler, appuyez frénétiquement sur le bouton B avant que la bête n'en profite. Enfin, le rayon tracteur est généralement synonyme de dégâts mais essayez de vous échapper en tirant sur le Métroïde avec le bon Rayon. Dernières choses: esquivez les missiles en faisant un pas de côté et tirez sur les bombes qu'il vous lance: elles sont lentes donc avec le bon Rayon, détruisez-les pour récupérer des items bienvenus! Vous passerez successivement dans plusieurs salles, en vous enfonçant de plus en plus profondément dans le Cratère d'Impact. Quand vous l'aurez vu tomber dans le dernier gouffre, ne croyez pas que vous avez fait le plus gros du travail! Vous ne sortez que de la première partie du combat face au Métroïde Prime...
7) Essence du Métroïde Prime Une beauté fatale Le Métroïde Prime privé de son armure est dorénavant invulnérable face à toutes les armes conventionnelles. Que faire alors, vous n'avez rien d'autre! Ah bon? Et le Pirate Oméga, qu'est-ce qu'il vous a donné alors? Le Costume de Phazon, mais encore? Eh oui, il n'a pas infecté que votre combinaison mais aussi votre canon! En présence de Phazon concentré, vous passez en Hypermode, le seul moment où vous pourrez faire mal au Métroïde Prime.
 C'est le moment ou jamais pour lui montrer de quoi vous êtes capable Et quand est-ce qu'on en trouve, du Phazon concentré? Le Métroïde Prime laissera sous lui des flaques de Phazon pur, juste avant ses attaques. Sautez dedans, visez la bête et maintenez A pour la faire souffrir. Cependant, les flaques sont vite épuisées, votre Rayon de Phazon est gourmand... Quand vous aurez terminé votre attaque, faites attention à votre ennemi: il deviendra invisible donc vous devrez passer en mode Infrarouge ou Radioscopique (c'est aléatoire, selon les envies du Métroïde Prime) et il passera à l'attaque. Le Métroïde Prime frappera le sol à plusieurs reprises et créera une onde de choc, vous savez ce qu'il vous reste à faire: sautez au bon moment pour ne pas perdre de vie inutilement.
 Je crois qu'on l'a irrité En sachant que le Métroïde Prime ne laisse pas tout le temps des flaques de Phazon pur sous lui, qu'il est très résistant, que ses attaques sont redoutables et que vous ressortez déjà un peu amoché (normalement) d'un premier face-à-face tendu avec lui, vous devinerez que ce combat est le plus difficile. Dernier détail, lorsqu'il est invisible à l'œil nu, le Métroïde Prime est soutenu par des Métroïdes Chasseurs et des Fissio-Métroïdes! Quelles saletés, les pires en plus... Si vous les tuez, ils vous donneront des items bien utiles mais vous vous souvenez des Fissio-Métroïdes: longs et chiants à battre! Si vous vous occupez d'eux et de leurs collègues Chasseurs, vous devrez faire très attention au Métroïde Prime qui vous attend au tournant... Mais si vous les ignorez, ces satanés Métroïdes vont vous pomper votre vie et vous serez très vite à l'agonie. Utilisez alors la manière expéditive: attendez qu'ils soient proches de vous et en mode Boule Morphing, posez une Bombe de Puissance; ils seront tuées sur le coup. Cependant, rappelez-vous que vous n'en avez que six maximum... Donc dès que vous vous en êtes occupé, reprenez le combat face au Métroïde Prime et terrassez-le grâce à votre Rayon de Phazon! Persévérez en faisant attention aux Fissio-Métroïdes et aux Métroïdes Chasseurs, et la victoire est à vous. Ce combat final a lieu au plus profond du Cratère d'Impact. Votre victoire se solde par la mort du Métroïde Prime, l'effondrement du Cratère d'Impact, la perte de votre Costume de Phazon et la fin du jeu! Quoique, je sens que tout n'est pas fini... Qui sait?...
 Plus de Costume de Phazon... Où a-t-il bien pu passer?
Le Bestiaire est complet, ce qui clôture ce dossier sur Metroid Prime, premier du nom. La suite dans Metroid Prime: Echoes!
________°°Coalition de la Foudre d'Ombre°°________ Très ressemblant l'avatar! ^^
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| Wednesday 08 July 2009, 14:46:51 |
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